Home gustará más o menos, pero no dejará indiferente a ninguno de nosotros. Nos brinda un sinfín de interrogantes de los cuales muchos no se llegan a cerrar durante la aventura, por eso, el pasado 24 de Junio nos entrevistamos con Benjamin Rivers. El de Toronto nos respondió a todas nuestras preguntas de esta peculiar obra. Próximamente en nuestra sección de entrevistas. Ahora, seguimos con el análisis.
Home es la creación de Benjamin Rivers, Game Designer, ilustrador y escritor a la vez que profesor en la OCAD University de Toronto (Canadá) escogido dentro del TOP 50 de Game Developer Magazine‘s “Power 50” del pasado 2012.
Home vió la luz en Junio de 2012 para Steam y rápidamente cosechó un buen número de críticas para todos los gustos ya que no nos presenta un juego como la mayoría de nosotros lo podríamos interpretar sino una APP más cercana a la novela gráfica, una forma diferente de entretenimiento que bien resultará extraña para más de uno, pero que a nosotros nos ha parecido realmente interesante.
Home nos narra la historia de un personaje, el nombre del cual desconocemos, que despierta completamente solo en una casa desconocida. No sabemos que ha ocurrido o por que estamos allí y rápidamente encontramos un cadáver. Desconcertados empieza nuestra aventura donde nuestro objetivo primario es encontrar a nuestra esposa Rachel. Aquí empieza Home, este coctel entre novela gráfica, videojuego retro, thriller psicológico y película de terror ochentera.
Home, iOS version.
Nada más iniciar la APP, Home ya nos da algunas recomendaciones de como exprimirla al máximo, “colóquese unos cascos”, “apague la luces” y, si puede ser, "finalice el juego sin pausas, sin intervalos", y es que la duración de Home no suele superar las 2h para cada partida.
Aspectos como esta duración tan corta puede auyentar a más de un jugador casual pero nada más lejos que la intención de crear una ambientación idonea para cada microhistoria que creemos. Por que eso es Home, un conjunto de microhistorias que hacen de cada partida un resultado y un desarrollo diferente al anterior, aquí reside la esencia de su jugabilidad. Además, para esta versión iOS se han incorporado nueva narrativa así como una nuevo escenario completo.
Una vez iniciada la aventura todo el peso de la jugabilidad recae sobre las decisiones que tome el jugador en el desarrollo de cada partida dejando el aspecto más jugable en un completo segundo plano, algo que se podría haber explotado en mayor medida pero que restaría protagonismo al aspecto principal del juego: nuestras decisiones. Aspectos como liberar o no liberar un animal, coger o no coger un arma, suponen una resolución u otra aunque no todas tienen el mismo peso sobre el resultado final de la aventura.
Home, iOS version.
Nada más iniciar la APP, Home ya nos da algunas recomendaciones de como exprimirla al máximo, “colóquese unos cascos”, “apague la luces” y, si puede ser, "finalice el juego sin pausas, sin intervalos", y es que la duración de Home no suele superar las 2h para cada partida.
Aspectos como esta duración tan corta puede auyentar a más de un jugador casual pero nada más lejos que la intención de crear una ambientación idonea para cada microhistoria que creemos. Por que eso es Home, un conjunto de microhistorias que hacen de cada partida un resultado y un desarrollo diferente al anterior, aquí reside la esencia de su jugabilidad. Además, para esta versión iOS se han incorporado nueva narrativa así como una nuevo escenario completo.
Una vez iniciada la aventura todo el peso de la jugabilidad recae sobre las decisiones que tome el jugador en el desarrollo de cada partida dejando el aspecto más jugable en un completo segundo plano, algo que se podría haber explotado en mayor medida pero que restaría protagonismo al aspecto principal del juego: nuestras decisiones. Aspectos como liberar o no liberar un animal, coger o no coger un arma, suponen una resolución u otra aunque no todas tienen el mismo peso sobre el resultado final de la aventura.
Negativamente, diremos que al margen de esta capacidad abstractiva en cuanto a nuestras decisiones, el aspecto puramente jugable del juego es muy simple y lineal, avanzar por habitaciones, estancias y escenarios interactuando con diferentes elementos del escenario y ver como estos afectan a la historia. En ocasiones deberemos buscar algunos items a modo de puzzle para poder continuar la aventura pero no suponen ningún reto a nivel jugable. Otro punto muy a tener en cuenta es el idioma, Inglés. En una APP donde la narrativa es la gran baza si no tienes un buen dominio de inglés o te supone un problema estar usando constantemente el Google Translator, te dejarás por el camino un gran número de detalles y matices que restarán muchos enteros a la experiencia de juego, algo que creemos se ha de solucionar con próximas actualizaciones.
El conjunto a nivel jugable es un cóctel extraño, no apto para costumbristas pero que sinceramente nos dejo un buen sabor de boca ya cuando lo jugamos en Steam y ahora cuando lo hemos probado en iOS. Sacrificamos el aspecto más puramente jugable por una narrativa diferente y personalizable. A pesar de que puede parecer una historia de terror, nosotros la catalogaríamos más como un thriller psicológico, no esperes una historia tipo Silent Hill o el terror psicológico de un Anna.
Los controles del marido de Rachel para esta versión de iOS son bien simples. Nos podremos mover a derecha o izquierda pulsando sobre la parte correspondiente de la pantalla del iPad o del iPhone/iPod Touch, con un doble click analizaremos los elementos interactuables del escenarios (los podremos indentificar por que los recubre una silueta blanca) y un click sobre la parte superior de la pantalla hará que el marido de Rachel ilumine los techos de los escenarios. Como véis no hay grandes algoritmos en lo que a controles se refiere y, de nuevo, se cede todo el protagonismo a la aventura en si.
A nivel gráfico Home destaca por una estética 100% Pixel, con colores lúgubres que le concede uno de sus sellos de identidad. No se pretende hacer grandes alardes gráficos pero si imprime una personalidad característica muy acertada al juego.
A nivel de sonido, el juego presenta una banda sonora típica de los thrillers psicológicos donde los efectos de sonido son importantes para crear una atmósfera correcta (recordar el rudio de Pyramid Head de SH2 aún nos pone los pelos de punta...). Zumbidos eléctricos, el sonido de una tormenta y, sobretodo, el eco de los pasos del marido de Rachel son los elementos sonoros más comunes de Home. En este aspecto echamos más en falta alguna BSO que nos acompañe en algunos momentos para lograr un mayor dramatismo.
¿Afectará esta falta de jugabilidad a la rejugabilidad de la APP?. Fue lo primero que nos preguntamos y la respuesta es clara: NO. En un primer momento nos pareció que sería difícil rejugar Home pero la posibilidad de redescubrir nuevas versiones de esta particular historia se mantuvo en nuestra cabeza hasta que cedimos. Es uno de los puntos fuertes de Home, durante un tiempo no podrás dejar de hacerte preguntas, ¿por qué esto?, ¿qué pasaría si hago aquello otro?. Este efecto en el jugador es uno de los grandes exitos de la obra de Benjamin Rivers y nos ha parecido un elemento que proporciona una gran diversión al jugador.
Home es una APP difícil de valorar dado que no la consideramos propiamento un videojuego. Cierto es que incorpora todos los elementos que definen un videojuego lo entendemos como una pixelada novela gráfica.
La posibilidad de tener diferentes finales y que las decisiones de cada uno lleven a un final u otro nos parace muy acertado y permite compartir con el resto de jugadores cual ha sido nuestro final y que interpretaciones sacamos del mismo desde la web del juego, detalle que nos ha parecido acertadísimo para alargar la experiencia de juego fuera de lo que es la propia APP.
En resumen, Home es una experiencia diferente que como ya pasó con su versión para Steam puede gustar más o menos pero no deja indiferente a nadie. Desde Apptual Gamer os la recomendamos si quieres disfrutar de algo diferente.






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