Nos entrevistamos con Jennifer Scneidereit fundadora, junto con Phil Tossel, de Nyamyam Games con motivo del lanzamiento en iOS de Tengami el juego que está cautivando a crítica y público por su singular mecánica y preciosista aspecto visual y del cual os dejamos nuestro análisis hace unos días. Una interesante charla en la que abordamos varios temas. Sin más os animamos a leer la entrevista al completo.

A: Bienvenida Jennifer. En primer lugar, enhorabuena por el juego. Cuéntanos la historia detrás de Tengami, el inicio de Nyamyam Games.
J.S.: Nyamyam fue fundada a finales de 2010 por Phil Tossel y yo. Ambos trabajamos en una gran desarrolladora, Rare. Pero decidimos abandonar los juegos comerciales y los grandes desarrollos para enfocar nuestro trabajo en hacer nuevos tipos de juegos como parte de un pequeño equipo.
A: ¿Porqué? Es decir, Rare es una gran empresa que ahora trabaja para Microsoft. Así que era un buen lugar para desarrollar, ¿no?
A: ¿Porqué? Es decir, Rare es una gran empresa que ahora trabaja para Microsoft. Así que era un buen lugar para desarrollar, ¿no?
J. S: Sentimos que en los juegos comerciales todo gira en torno a secuelas. Hacer el mismo juego una y otra vez. Y eso, para nosotros, no era algo muy satisfactorio en cuanto a creatividad. Queríamos experimentar con nuevas ideas y tomar mayores riesgos creativos. Y si, es un buen y seguro lugar para trabajar. Pero es lo que os comentaba, recientemente sólo hacíamos Kinect Sports y es, básicamente, el mismo juego una y otra vez.
A: Entendemos. Todo muy aburrido, cierto. Por cierto, un comienzo es siempre arriesgado. Así que imaginamos que ya teníais proyectos en mente, ¿verdad?
A: Entendemos. Todo muy aburrido, cierto. Por cierto, un comienzo es siempre arriesgado. Así que imaginamos que ya teníais proyectos en mente, ¿verdad?
J.S: Es arriesgado, desafiante y apasionante. Y nos gusta todo eso. Sabíamos que queríamos hacer algo táctil cuando dejamos Rare, pero no teníamos clara la idea de que juego podría ser. así que empezamos a buscar qué tipo de juego y de mecánica podría funcionar solo tocándolo. Así es cómo surgió la idea hacer un “juego/libro desplegable”. Los Libros Desplegables son básicamente unos libros de juguete. Cuando pasas las páginas te dan un sentido real de asombro, un sentimiento mágico. Son muy tocables. Sentimos que podrían adaptarse perfectamente a una pantalla táctil.A: ¿Algún tipo de recuerdo de infancia? Porque los libros desplegables suelen ser para niños. Casi todos hemos tenido uno o varios en nuestra infancia.
J.S: Si. Nos encantaba leer este tipo de libros. Es cierto que actualmente están más enfocados para los críos, pero también hay libros muy buenos para adultos. Queríamos crear un nuevo estilo de libros desplegables para adultos estéticamente hablando.
A: Otro punto es la ambientación japonesa. Sois del Reino Unido, ¿por qué no un libro desplegable sobre Reyes, Castillos y Princesas?
A: Otro punto es la ambientación japonesa. Sois del Reino Unido, ¿por qué no un libro desplegable sobre Reyes, Castillos y Princesas?
J.S: Sí, una atmósfera muy zen. Vemos a Tengami como un juego “chill out” o de relajación. Todos en Nyamyam adoramos la cultura tradicional japonesa y tenemos gran aprecio por el arte y construcciones de Japón. Allí hay una gran tradición en la industria papelera y tienen muchas especialidades y tipos de papel. Pronto empezamos a experimentar para usar papel japonés para las texturas del juego. Se ve minimalista, pero tenía algo llamativo al respecto. El ambiente era muy calmado, relajante. Nos enamoramos de eso.
A: Y al final todas esas ideas llevaron a un magnífico diseño técnico en la versión final del juego. Creemos que la ambientación es la clave de Tengami.
A: Y al final todas esas ideas llevaron a un magnífico diseño técnico en la versión final del juego. Creemos que la ambientación es la clave de Tengami.

J.S: Si, absolutamente. Tengami es la atmósfera y disfrutar los pliegues del “pop-up”. No gira entorno a llegar a la meta, simplemente de estar en el momento.
A: Hace unos días estuvimos debatiendo sobre el nombre pero no llegamos a ninguna conclusión. ¿Porqué Tengami?
J.S: Es una palabra compuesta. Un juego de palabras muy sencillo. “Ten” significa “cielo” en japonés y “gami” es “papel”. Así que lo puedes traducir como “Papel Celestial”.
A: ¡Debimos haber caído antes! Desde luego es un muy buen nombre. Cuéntanos Jennifer, ¿cuánto tiempo os llevó desarrollar este “Papel Celestial”? y, ¿vuestra idea original fue similar a lo que acabó siendo la versión final del juego?
A: Hace unos días estuvimos debatiendo sobre el nombre pero no llegamos a ninguna conclusión. ¿Porqué Tengami?
J.S: Es una palabra compuesta. Un juego de palabras muy sencillo. “Ten” significa “cielo” en japonés y “gami” es “papel”. Así que lo puedes traducir como “Papel Celestial”.
A: ¡Debimos haber caído antes! Desde luego es un muy buen nombre. Cuéntanos Jennifer, ¿cuánto tiempo os llevó desarrollar este “Papel Celestial”? y, ¿vuestra idea original fue similar a lo que acabó siendo la versión final del juego?
J.S: Nos llevó 3 años desarrollarlo. El juego en su totalidad está construído como un auténtico libro desplegable. Este tipo de tecnología no existe a nivel comercial por lo que tuvimos que emplear el primer año de desarrollo en crear la tecnología que nos permitiera construir “pop-ups” digitales. El juego final está muy cerca de nuestra idea original. Una relajante y envolvente aventura. El ritmo de juego acabó siendo un poco más lento de lo que visionamos en un principio pero después de todo estamos extremadamente contentos con el juego que hemos lanzado. Y seguiremos actualizándolo con más contenido, nuevas características y mejoras.
A: ¿Desde el principio teníais pensado lanzarlo en la App Store?
A: ¿Desde el principio teníais pensado lanzarlo en la App Store?
J.S: Si. A lo largo del desarrollo Nintendo contactó con nosotros para llevarlo a Wii U. Eso lo haremos este verano. Y tambíen vamos a lanzarlo en Windows y OSX. Pero Tengami fue originalmente ideado con el iPad en mente.
A: Si, queríamos preguntarte acerca de eso y te nos has adelantado. Y es que Nintendo está publicando juegos indie muy interesantes en su eShop y muchos de ellos ya han pasado por la App Store. Pero, ¿qué pasa con Android? hay millones de usuarios que utilizan esa plataforma.
A: Si, queríamos preguntarte acerca de eso y te nos has adelantado. Y es que Nintendo está publicando juegos indie muy interesantes en su eShop y muchos de ellos ya han pasado por la App Store. Pero, ¿qué pasa con Android? hay millones de usuarios que utilizan esa plataforma.
J.S: Creo que eventualmente llevaremos Tengami a Android, pero estamos algo indecisos respecto al tema. Hay muchos dispositivos Android diferentes ahí fuera, hacer tests para optimizar el juego a toda esa variedad de dispositivos para una compañía como la nuestra es difícil y sobre todo costoso. Además, la piratería es muy sencilla en Android y muchos desarrolladores nos dijeron que no hacen tanto dinero en Android como en iOS.
A: Si, es cierto. La gran mayoría de desarrolladores con los que hemos hablado nos han dicho lo mismo…
A: Si, es cierto. La gran mayoría de desarrolladores con los que hemos hablado nos han dicho lo mismo…
J.S: En los últimos tres años Google Play ciertamente ha cambiado. Hemos estado observándolo de cerca y creo que, como he dicho, Tengami saldrá eventualmente lanzado en Android también.
A: Es una buena noticia para nuestros lectores que usan Android. En cualquier caso Jennifer y volviendo a Tengami, nos has dicho que tenéis una gran influencia desde la cultura japonesa y los libros desplegables pero… ¿tenéis influencias de algún videojuego?
A: Es una buena noticia para nuestros lectores que usan Android. En cualquier caso Jennifer y volviendo a Tengami, nos has dicho que tenéis una gran influencia desde la cultura japonesa y los libros desplegables pero… ¿tenéis influencias de algún videojuego?
J.S: Por la naturaleza del juego, es muy difícil extraer inspiraciones de otros videojuegos. Pero creo que hay una lejana relación con las clásicas aventuras de Sierra; juegos como Kings Quest o Space Quest. Y posiblemente también nos ha influenciado la serie Myst.
A: Sin duda influencias de la vieja escuela. Bueno, sigamos: Tengami llegó a la App Store hace una semana, ¿algún feedback por el momento?
A: Sin duda influencias de la vieja escuela. Bueno, sigamos: Tengami llegó a la App Store hace una semana, ¿algún feedback por el momento?
J.S: La mayoría de la gente parece que están encantados pero desearían que fuese más largo. Creo que esa es la mayor crítica…gran juego, si, pero demasiado corto. Así que vamos a añadir más contenido gratis a lo largo de este año para hacer frente a esto.
A: ¿Algún tipo de DLC en la misma línea que los capítulos previos?
A: ¿Algún tipo de DLC en la misma línea que los capítulos previos?
J.S: Sí.
A: Puedes darnos algún detalle sobre qué escenarios nos encontraremos?
A: Puedes darnos algún detalle sobre qué escenarios nos encontraremos?
J.S: Todavia no, lo siento. Más que nada porque es demasiado pronto. Aún no hemos decicido qué tipo de escenario será. Primero vamos a añadir nuevas características como un sistema de pistas. Después ya empezaremos a trabajar en el nuevo capítulo.
A: Sí, un sistema de pistas puede ser útil para la mayoría de jugadores casuales. Nosotros encontramos algunos puntos difíciles en el juego. Bueno Jennifer y vosotros que conocéis profundamente el negocio de los videojuegos dado vuestra gran experiencia. Queremos saber cual es tu opinión acerca del tiempo que vivimos con las nuevas plataformas -móviles, Steam…- ya que es muy diferente a como era hace 10 o 15 años.
J.S: Sí, es diferente para los desarrolladores porque los estudios pequeños tienen mejores oportunidades para llevar sus juegos a una audiencia mayor.
Ahora hay una “Revolución de Free-to-play” que no teníamos hace 10 años. Creo que no soy una gran fan de ello ya que prefiero pagar una vez y tener el juego para siempre. Los juegos se están convirtiendo en baratos para los consumidores, o eso pienso. Y a las rebajas en Steam, los Humble Bundle o los juegos para móviles me remito. Tienen precios realmente bajos.
Mientras que para el consumidor eso es bueno, para los desarrolladores supone un sobreesfuerzo a la hora de conseguir buenos ingresos.
En términos de experiencia de juego ahora lo tenemos todo más pulido pero jugamos a lo mismo que hace 10 años. Son en su mayoría los estudios independientes los que están intentando de experimentar haciendo juegos diferentes.
A: Sí, ese tipo de plataformas es una manera fácil para que los desarrolladores indies enseñen sus ideas al mundo. Ya sean buenas o malas.
Ahora hay una “Revolución de Free-to-play” que no teníamos hace 10 años. Creo que no soy una gran fan de ello ya que prefiero pagar una vez y tener el juego para siempre. Los juegos se están convirtiendo en baratos para los consumidores, o eso pienso. Y a las rebajas en Steam, los Humble Bundle o los juegos para móviles me remito. Tienen precios realmente bajos.
Mientras que para el consumidor eso es bueno, para los desarrolladores supone un sobreesfuerzo a la hora de conseguir buenos ingresos.
En términos de experiencia de juego ahora lo tenemos todo más pulido pero jugamos a lo mismo que hace 10 años. Son en su mayoría los estudios independientes los que están intentando de experimentar haciendo juegos diferentes.
A: Sí, ese tipo de plataformas es una manera fácil para que los desarrolladores indies enseñen sus ideas al mundo. Ya sean buenas o malas.
J.S: Exactamente.
A: Seguramente esta página no existiría sin estos cambios...
J.S: ¿Cuál es para vosotros el cambio más importante?
A: Para nosotros el cambio más importante es la posibilidad de permitir a la gente con nuevas ideas introducirse en el mundo de los videojuegos. De una forma directa. Sin distribuidoras, sin intermediarios.
J.S: Sí, eso es también lo más importante para nosotros.
A: Entre nosotros -y alguno de nuestros lectores- ya estamos un poco cansados de jugar siempre a los mismos juegos con la única novedad de unos mejores diseños gráficos.
A: Entre nosotros -y alguno de nuestros lectores- ya estamos un poco cansados de jugar siempre a los mismos juegos con la única novedad de unos mejores diseños gráficos.
J.S: Exacto, lo entiendo perfectamente.
A: Y por último, por este camino el mercado es más como un líquido. Ahora son Angry Birds y los juegos sociales los que estan de moda, quizás mañana aparece un nuevo tipo de videojuegos.
A: Y por último, por este camino el mercado es más como un líquido. Ahora son Angry Birds y los juegos sociales los que estan de moda, quizás mañana aparece un nuevo tipo de videojuegos.
J.S: Siempre cambiante. No sabemos cual será la próxima locura.
A: Y eso es lo más maravilloso de todo esto. Y Jennifer, ya casi para ir acabando la entrevista, ¿estáis pensando en nuevos proyectos o ideas ahora mismo?
A: Y eso es lo más maravilloso de todo esto. Y Jennifer, ya casi para ir acabando la entrevista, ¿estáis pensando en nuevos proyectos o ideas ahora mismo?
J.S: No por el momento. Para ser sincera, estamos exhaustos después de 3 años de desarrollo. El último mes fue largo y con muchas horas de trabajo para tener el juego listo de cara al lanzamiento. Y ahora trabajando con el soporte a los consumidores...
A: Llegó la hora de unas buenas vacaciones.
J.S: Sí, creo que las necesitamos y nos las hemos ganado.
A: Pues muchas gracias Jennifer por atendernos. Hasta aquí llegan nuestras preguntas por hoy, ha sido un placer charlar contigo. Felicidades por vuestro gran trabajo.
A: Pues muchas gracias Jennifer por atendernos. Hasta aquí llegan nuestras preguntas por hoy, ha sido un placer charlar contigo. Felicidades por vuestro gran trabajo.
J.S: Muchas gracias a vosotros chicos. Suerte con vuestra página. Un placer.





































