viernes, 28 de febrero de 2014

Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami

Nos entrevistamos con Jennifer Scneidereit fundadora, junto con Phil Tossel, de Nyamyam Games con motivo del lanzamiento en iOS de Tengami el juego que está cautivando a crítica y público por su singular mecánica y preciosista aspecto visual y del cual os dejamos nuestro análisis hace unos días. Una interesante charla en la que abordamos varios temas. Sin más os animamos a leer la entrevista al completo.

Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami

A: Bienvenida Jennifer. En primer lugar, enhorabuena por el juego. Cuéntanos la historia detrás de Tengami, el inicio de Nyamyam Games.
 
J.S.: Nyamyam fue fundada a finales de 2010 por Phil Tossel y yo. Ambos trabajamos en una gran desarrolladora, Rare. Pero decidimos abandonar los juegos comerciales y los grandes desarrollos para enfocar nuestro trabajo en hacer nuevos tipos de juegos como parte de un pequeño equipo.


A: ¿Porqué? Es decir, Rare es una gran empresa que ahora trabaja para Microsoft. Así que era un buen lugar para desarrollar, ¿no?
 
J. S: Sentimos que en los juegos comerciales todo gira en torno a secuelas. Hacer el mismo juego una y otra vez. Y eso, para nosotros, no era algo muy satisfactorio en cuanto a creatividad. Queríamos experimentar con nuevas ideas y tomar mayores riesgos creativos. Y si, es un buen y seguro lugar para trabajar. Pero es lo que os comentaba, recientemente sólo hacíamos Kinect Sports y es, básicamente, el mismo juego una y otra vez.


A: Entendemos. Todo muy aburrido, cierto. Por cierto, un comienzo es siempre arriesgado. Así que imaginamos que ya teníais proyectos en mente, ¿verdad?
 
Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de TengamiJ.S: Es arriesgado, desafiante y apasionante. Y nos gusta todo eso. Sabíamos que queríamos hacer algo táctil cuando dejamos Rare, pero no teníamos clara la idea de que juego podría ser. así que empezamos a buscar qué tipo de juego y de mecánica podría funcionar solo tocándolo. Así es cómo surgió la idea hacer un “juego/libro desplegable”. Los Libros Desplegables son básicamente unos libros de juguete. Cuando pasas las páginas te dan un sentido real de asombro, un sentimiento mágico. Son muy tocables. Sentimos que podrían adaptarse perfectamente a una pantalla táctil.


A: ¿Algún tipo de recuerdo de infancia? Porque los libros desplegables suelen ser para niños. Casi todos hemos tenido uno o varios en nuestra infancia.

 
J.S: Si. Nos encantaba leer este tipo de libros. Es cierto que actualmente están más enfocados para los críos, pero también hay libros muy buenos para adultos. Queríamos crear un nuevo estilo de libros desplegables para adultos estéticamente hablando.


A: Otro punto es la ambientación japonesa. Sois del Reino Unido, ¿por qué no un libro desplegable sobre Reyes, Castillos y Princesas?
 
J.S: , una atmósfera muy zen. Vemos a Tengami como un juego “chill out” o de relajación. Todos en Nyamyam adoramos la cultura tradicional japonesa y tenemos gran aprecio por el arte y construcciones de Japón. Allí hay una gran tradición en la industria papelera y tienen muchas especialidades y tipos de papel. Pronto empezamos a experimentar para usar papel japonés para las texturas del juego. Se ve minimalista, pero tenía algo llamativo al respecto. El ambiente era muy calmado, relajante. Nos enamoramos de eso.


A: Y al final todas esas ideas llevaron a un magnífico diseño técnico en la versión final del juego. Creemos que la ambientación es la clave de Tengami.

 
Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami

J.S: Si, absolutamente. Tengami es la atmósfera y disfrutar los pliegues del “pop-up”. No gira entorno a llegar a la meta, simplemente de estar en el momento.


A: Hace unos días estuvimos debatiendo sobre el nombre pero no llegamos a ninguna conclusión. ¿Porqué Tengami?

J.S: Es una palabra compuesta. Un juego de palabras muy sencillo. “Tensignifica cielo” en japonés y “gami” es “papel”. Así que lo puedes traducir como “Papel Celestial”.


A: ¡Debimos haber caído antes! Desde luego es un muy buen nombre. Cuéntanos Jennifer, ¿cuánto tiempo os llevó desarrollar este “Papel Celestial”? y, ¿vuestra idea original fue similar a lo que acabó siendo la versión final del juego?
 
Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami
J.S: Nos llevó 3 años desarrollarlo. El juego en su totalidad está construído como un auténtico libro desplegable. Este tipo de tecnología no existe a nivel comercial por lo que tuvimos que emplear el primer año de desarrollo en crear la tecnología que nos permitiera construir “pop-ups” digitales. El juego final está muy cerca de nuestra idea original. Una relajante y envolvente aventura. El ritmo de juego acabó siendo un poco más lento de lo que visionamos en un principio pero después de todo estamos extremadamente contentos con el juego que hemos lanzado. Y seguiremos actualizándolo con más contenido, nuevas características y mejoras.


A: ¿Desde el principio teníais pensado lanzarlo en la App Store?
 
J.S: Si. A lo largo del desarrollo Nintendo contactó con nosotros para llevarlo a Wii U. Eso lo haremos este verano. Y tambíen vamos a lanzarlo en Windows y OSX. Pero Tengami fue originalmente ideado con el iPad en mente.


A: Si, queríamos preguntarte acerca de eso y te nos has adelantado. Y es que Nintendo está publicando juegos indie muy interesantes en su eShop y muchos de ellos ya han pasado por la App Store. Pero, ¿qué pasa con Android? hay millones de usuarios que utilizan esa plataforma.
 
Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami
J.S: Creo que eventualmente llevaremos Tengami a Android, pero estamos algo indecisos respecto al tema. Hay muchos dispositivos Android diferentes ahí fuera, hacer tests para optimizar el juego a toda esa variedad de dispositivos para una compañía como la nuestra es difícil y sobre todo costoso. Además, la piratería es muy sencilla en Android y muchos desarrolladores nos dijeron que no hacen tanto dinero en Android como en iOS.


A: Si, es cierto. La gran mayoría de desarrolladores con los que hemos hablado nos han dicho lo mismo…
J.S: En los últimos tres años Google Play ciertamente ha cambiado. Hemos estado observándolo de cerca y creo que, como he dicho, Tengami saldrá eventualmente lanzado en Android también.


A: Es una buena noticia para nuestros lectores que usan Android. En cualquier caso Jennifer y volviendo a Tengami, nos has dicho que tenéis una gran influencia desde la cultura japonesa y los libros desplegables pero… ¿tenéis influencias de algún videojuego?

 
J.S: Por la naturaleza del juego, es muy difícil extraer inspiraciones de otros videojuegos. Pero creo que hay una lejana relación con las clásicas aventuras de Sierra; juegos como Kings Quest o Space Quest. Y posiblemente también nos ha influenciado la serie Myst.


A: Sin duda influencias de la vieja escuela. Bueno, sigamos: Tengami llegó a la App Store hace una semana, ¿algún feedback por el momento?
 
J.S: La mayoría de la gente parece que están encantados pero desearían que fuese más largo. Creo que esa es la mayor crítica…gran juego, si, pero demasiado corto. Así que vamos a añadir más contenido gratis a lo largo de este año para hacer frente a esto.


A: ¿Algún tipo de DLC en la misma línea que los capítulos previos?

 
J.S: .


A: Puedes darnos algún detalle sobre qué escenarios nos encontraremos?
 
J.S: Todavia no, lo siento. Más que nada porque es demasiado pronto. Aún no hemos decicido qué tipo de escenario será. Primero vamos a añadir nuevas características como un sistema de pistas. Después ya empezaremos a trabajar en el nuevo capítulo.

Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami

A: Sí, un sistema de pistas puede ser útil para la mayoría de jugadores casuales. Nosotros encontramos algunos puntos difíciles en el juego. Bueno Jennifer y vosotros que conocéis profundamente el negocio de los videojuegos dado vuestra gran experiencia. Queremos saber cual es tu opinión acerca del tiempo que vivimos con las nuevas plataformas -móviles, Steam…- ya que es muy diferente a como era hace 10 o 15 años.
 
J.S: , es diferente para los desarrolladores porque los estudios pequeños tienen mejores oportunidades para llevar sus juegos a una audiencia mayor.

Ahora hay una “Revolución de Free-to-play” que no teníamos hace 10 años. Creo que no soy una gran fan de ello ya que prefiero pagar una vez y tener el juego para siempre. Los juegos se están convirtiendo en baratos para los consumidores, o eso pienso. Y a las rebajas en Steam, los Humble Bundle o los juegos para móviles me remito. Tienen precios realmente bajos.

Mientras que para el consumidor eso es bueno, para los desarrolladores supone un sobreesfuerzo a la hora de conseguir buenos ingresos.

En términos de experiencia de juego ahora lo tenemos todo más pulido pero jugamos a lo mismo que hace 10 años. Son en su mayoría los estudios independientes los que están intentando de experimentar haciendo juegos diferentes.


A: Sí, ese tipo de plataformas es una manera fácil para que los desarrolladores indies enseñen sus ideas al mundo. Ya sean buenas o malas.
Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami

 
J.S: Exactamente.
 
A: Seguramente esta página no existiría sin estos cambios...
 
J.S: ¿Cuál es para vosotros el cambio más importante?
 
A: Para nosotros el cambio más importante es la posibilidad de permitir a la gente con nuevas ideas introducirse en el mundo de los videojuegos. De una forma directa. Sin distribuidoras, sin intermediarios.
 
J.S: , eso es también lo más importante para nosotros.


A: Entre nosotros -y alguno de nuestros lectores- ya estamos un poco cansados de jugar siempre a los mismos juegos con la única novedad de unos mejores diseños gráficos.
 
J.S: Exacto, lo entiendo perfectamente.


A: Y por último, por este camino el mercado es más como un líquido. Ahora son Angry Birds y los juegos sociales los que estan de moda, quizás mañana aparece un nuevo tipo de videojuegos.
 
J.S: Siempre cambiante. No sabemos cual será la próxima locura.


A: Y eso es lo más maravilloso de todo esto. Y Jennifer, ya casi para ir acabando la entrevista, ¿estáis pensando en nuevos proyectos o ideas ahora mismo?
 
J.S: No por el momento. Para ser sincera, estamos exhaustos después de 3 años de desarrollo. El último mes fue largo y con muchas horas de trabajo para tener el juego listo de cara al lanzamiento. Y ahora trabajando con el soporte a los consumidores...

Entrevista con Jennifer Scneidereit de Nyamyam por el lanzamiento de Tengami

A: Llegó la hora de unas buenas vacaciones.
 
J.S: , creo que las necesitamos y nos las hemos ganado.


A: Pues muchas gracias Jennifer por atendernos. Hasta aquí llegan nuestras preguntas por hoy, ha sido un placer charlar contigo. Felicidades por vuestro gran trabajo.
 
J.S: Muchas gracias a vosotros chicos. Suerte con vuestra página. Un placer.
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jueves, 27 de febrero de 2014

Out There una interesante propuesta para iOS y Android.

Eres un astronauta que despierta tras estar criogenizado y se encuentra fuera del Sistema Solar, perdido en la inmensidad del Universo, en alguna parte. Así empieza esta aventura de puzzles que ya se encuentra disponible en la App Store y Google Play.

Out There una interesante propuesta para iOS y Android.

Nuestro objetivo será sobrevivir, buscar recursos para nuestra nave y visitar otros planetas contactando con pueblos pacíficos y no tan pacíficos. Pero no sólo eso sino que también tendremos que hacer frente a poderes místicos y antiguos como el mismo Universo vinculados a nuestro destino y al de toda la Humanidad. La supervivencia y el llegar a comprender lo que realmente está pasando en la galaxia es el auténtico meollo de Out There.
Os podéis hacer con él a partir de 3.59€. Ya está disponible tanto para dispositivos iOS como Android. Aquí tenéis un trailer para que lo veáis en acción.

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Rise of Mana lo nuevo de Square-Enix.

El juego aun no tiene fecha de lanzamiento en Japón -se especula con que verá la luz en Primavera para iOS y a lo largo del año lo hará en Android- y se desconoce si llegará a Occidente. Primero os decimos eso para que no os hagáis muchas ilusiones. Avisados estáis.
Ahora, con el hype reducido al mínimo os contamos que Square-Enix acaba de anunciar su próximo juego para dispositivos móviles tanto iOS como Android. Además va a ser un free-to-play con micropagos incluídos.



Seiken Densetsu: Rise of Mana es el título completo de la nueva entrega de la conocida saga JRPG. El héroe protagonista tiene la característica de ser mitad ángel y mitad demonio pudiendo ser uno u otro ser a voluntad. El juego se ambientará en la ciudad de Miste dónde podremos mejorar nuestras habilidades como diablo, mejorar armas y esas cosas que se hacen en los RPG. También contaremos con un modo multijugador online para hasta 8 jugadores. La OST ha sido compuesta por Kenji Ito, Hiroki Kikuta, Yoko Shimomura y Tsuyoshi Sekito. Os dejamos con el tráiler gameplay de presentación para que se os caiga la baba.

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miércoles, 26 de febrero de 2014

Shadow Blade. Ninjas, plataformas, sangre y katanas llegan a Android

Shadow Blade es la nueva creación de Dead Mage Game Studios en colaboración con Crescent Moon Games. El juego vio la luz hace algo más de un mes en iOS y acaba de llegar a Android. Llega en formato free-to-play aunque si queremos desbloquear el juego completo -los 45 niveles que lo componen- tendremos que pasar por caja y desembolsar 1.46€. Además cuenta con micropagos muy bien introducidos y que no entorpecen a la hora de completar el juego sin necesidad de gastar más. 

 Shadow Blade. Ninjas, plataformas, sangre y katanas llegan a Android

Shadow Blade es un juego de plataformas protagonizado por un ninja de nombre Kuro que deberá ir mejorando sus habilidades en el ninjutsu para hacer frente y derrotar a las fuerzas del mal. Las animaciones y los combates así como el aspecto visual de Shadow Blade son excelentes. Nos encontramos ante un juego muy vistoso y divertido que nos tendrá unas cuantas horas enganchados al smartphone o tablet. El juego rinde homenaje a la saga Ninja Gaiden o incluso a películas como Kill Bill. A nosotros desde luego nos ha encantado. Os dejamos un gameplay para que veáis que tal luce en movimiento. 

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Tres juegazos con descuento en la App Store

Infinity Blade III

Infinity Blade III cierra la trilogía con la entrega más completa de las tres. Un apartado gráfico que, de nuevo, marca una diferencia notable con cualquier otra APP presente hoy en día en la AppStore o en Google Play. Infinity Blade III hereda todo lo que hizo grandes a sus antecesores y lo mejora aplicando una mayor libertad al jugador, diferentes modos de juego y el sistema de habilidades y objetos más completo de las tres entregas. Uno de los mejores juegos que podemos encontrar en la App Store ve su precio rebajado un casi 60%. Pasa de los 5.99 euros habituales a 2.69. ¡Aprovechad!

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Epoch 2

En este arcade sobre raíles donde controlamos a un robot que tiene que encargarse de dar pasaporte a los diferentes enemigos que nos vamos encontrado a nuestro paso. Epoch 2 nos trae un diseño gráfico más que decente y un sistema de control táctil muy intuitivo y que responde a la perfección creando una acción frenético combinando ataque y defensa bajo cobertura -al más puro estilo Gears of War-. Una de las sorpresas del pasado año y que hoy trae consigo un descuentazo del 80%. Pasa de sus 4.49 € habituales a 0.89. ¡Me lo quitan de las manos! 

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Shadow Blade

La noticia destaca del día en Android también tiene protagonismo en iOS. Y es que el juego de plataformas protagonizado por el hermano gemelo de Ryu Hayabusa está de oferta en la App Store. Los chicos de Crescent Moon Games han creado un plataformas muy sólido y de espectacular aspecto visual que pasa de 1.79 € a 0.89 en su versión completa. ¡A pegar saltos y espadazos por doquier!

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Primal Flame aquí si juegas con fuego no te quemas

Muy interesante la propuesta que nos traen los chicos de Irrelevant Fish con Primal Flame. En este juego contaremos con la única ayuda de una cerilla para investigar y recoger todos los elementos que aparezcan en los niveles. También tendremos que ir recogiendo objetos que permitan mantener la llama del fósforo encendida durante más tiempo.

Primal Flame aquí si juegas con fuego no te quemas

Primal Flame contará con 3 mundos para explorar e intentar no quemarnos los dedos en el intento. Sus creadores, Niamh Cunningham y Pierre Aclèment, han afirmado que encontraremos poderes sorprendentes en plena jungla. Sin más os dejamos con el tráiler de presentación y os informamos que el juego se encuentra disponible desde hoy mismo en la App Store a un precio de 2.69 euros.

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Warhammer 40000 Storm of Vengeance ya tiene fecha de lanzamiento

El 27 de Marzo verá la luz este juego ambientado en el universo Warhammer 40000. Para que os hagáis una idea de la mecánica de juego, aunque los fans de estas figuritas y juegos de mesa pueden matarnos por la comparación, Storm of Vengeance es una especie de “Plantas VS Zombies” mezclado y agitado con los elementos de Warhammer. Los demás, cuando veáis el tráiler del final seguro que nos dáis la razón.

Warhammer 40000 Storm of Vengeance ya tiene fecha de lanzamiento

En Warhammer 40000 Storm of Vengeance podremos construir nuestros propios guerreros, desarrollar armas, defensas y mejorar el pelotón. Nuestro objetivo será resistir a las hordas de enemigos en los más de 50 niveles que tendremos a nuestra disposición. Podremos luchar con tres facciones diferentes, por un lado Los Marines y por el otro Los Orcos Espaciales ambas facciones serán gratuitas mientras que la tercera en discordia será La Guardia Imperial que la podremos comprar dentro del juego por 0.89 euros.

La línea argumental de Storm of Vengeance se basa en la novela escrita por Gav ThorpeLa purga de Kadillus”. Este Warhammer 40000 Storm of Vengeance será un free-to-play con micropagos. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento. 

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martes, 25 de febrero de 2014

Tengami - Cuando cae la flor del cerezo

Tengami, obra de los compañeros de Nyamyam aterrizó este pasado jueves en la store de Apple. Desde UK, Ryo Agarie, Phil Tossel y Jennifer Schneidereit junto con la música de David Wise y las animaciones de Christiaan Moleman nos traen esta obra entre videojuego y libro pop-up japonés, un viaje a lo largo de las páginas de este maravilloso libro repleto de aventuras, puzzle y misticismo japonés que les ha llevado a obtener muy buenas críticas y reconocimientos, veasé SXSW, IndieCade, SOWN del Tokyo Game Shown, entre otros. ¿Experiencia?, ¿Videojuego?, ¿Ambas?, averiguarlo por vosotros mismos.


 

Cuando cae la flor del cerezo... 


Con un retraso considerable, por fin Tengami ha aterrizado en la AppStore. El trabajo de Nyamyam seguro no dejará indiferente a nadie ya que no bebe de las fuentes actuales de muchos de los videojuegos que corren hoy por las stores de Google y Apple, endless-run, tower defense, bejeweled, simuladores de todo tipo, fórmulas de contrastado éxito y que hacen las delicias de miles de millones de jugones tanto para los más casuals como para, en algunas ocasiones también, los más hardcoreros.
Pero si por algo brindamos en cada nochebuena es por que este tipo de iniciativas más indies siempre tengan un hueco en el mundo de los videojuegos. Encontrarse este tipo de juegos siempre maravillan y ayudan al sector a encontrar nuevos sistemas de experimentación, de descubrimiento, que al fin y al cabo se traducirá en un entretenimiento para el jugador, en sensaciones, sentimientos. No todo en este mundo de los videojuegos son franquicias multimillonarias triple A.

Tengami - Cuando cae la flor del cerezo

Y aquí nos encontramos con Tengami, ejemplo exacto y conciso de una apuesta arriesgada, experimental y cuidada hasta el último detalle. Toda la ambientación de Tengami gira alrededor de nuestro anónimo personaje y en su intención de restaurar el florecimiento del cerezo japonés a través de la búsqueda de las flores del citado árbol -uno de los símbolos más conocidos de la cultura japonesa-.

Para ello nos desplazaremos a través de diferentes escenarios que formarán parte de un libro plegable como los que todos nosotros hemos tenido de pequeños. Nuestro personaje deberá ir resolviendo diferentes puzzles tanto transformando el entorno a través de las diferentes pestañas del libro como entretenidos puzzles más típicos, haciendo uso de nuestro ingenio o de objetos que nos encontraremos a lo largo de nuestra aventura.

Tengami - Cuando cae la flor del cerezo

Tengami se desarrolla a lo largo de tres escenarios -bosque, montaña y océano-, desde una perspectiva frontal del libro veremos como se forman los escenarios y como nuestro personaje puede interactuar con ellos, sería un sistema similar a un point’n’click donde nosotros vamos indicando hacia donde queremos ir. Tendremos diferentes guías que nos mostrarán los elementos del escenarios que podamos utilizar ya sea para iniciar un puzzle, pasar la página del libro o activar una pestaña y ver que efecto tiene esta en el escenario sobre el que nos encontremos. Por ejemplo, moviendo diferentes pestañas seremos capaces de desbloquear el camino a seguir para alcanzar la cima de un monte o la manera de acceder a la siguiente página del libro.

Dentro de esta simplicidad extrema Tengami no es un juego fácil, algunos de sus puzzles requieren paciencia, atención constante a los detalles de los escenarios e incluso una cierta imaginación -si aún y así no dais con la clave siempre podréis acudir a nosotros que algunos en la redacción ya se lo han terminado-.

El control es totalmente táctil, tanto para desplazar a nuestro personaje por los escenarios como para desplegar las diferentes pestañas que nos vayamos encontrando en las páginas del libro y, por supuesto, en la resolución de los puzzles. No es un control nada exigente por lo que podemos decir que responde con totales garantías.


Y es aquí, en el aspecto gráfico y sonoro donde Tengami destaca singularmente. Ya no sólo la puesta en escena del libro pop-up japonés sino el cuidado trazo que desprende cada una de sus lineas hace que seamos conscientes que nos encontramos frente algo especialmente único. El cuidado diseño de cada uno de los escenarios, de sus animaciones, en 2,5D donde se aprecian perfectamente las diferentes capas de papel -especial mención a los momentos en los que nuestro anónimo personaje se ladea y podemos ver que no dispone de esa tercera dimensión sino que es un simple papel más de entre las páginas de este libro-, hacen que el acabado de Tengami sea soberbio y maravilloso.

¿Y la BSO?, compuesta originalmente para el propio juego, nos irá presentando diferentes melodías japonesas que encajan perfectísimamente con el ambiente del juego, ofreciendo una inmersión brutal y perfectamente sincronizada con los diferentes escenarios del juego. No la despreciéis jugando con el mute activado o de camino al trabajo entre el gentío, esperad a llegar a la intimidad de vuestra casa, o del wc de la oficina, para poder disfrutarla como se merece.

El diseño gráfico y la BSO de Tengami son su principal sello distintivo e imprimen tal personalidad a la obra de Nyamyam que la jugabilidad queda en un segundo lugar, algo que nunca es bueno.

Y que la jugabilidad quede en un segundo plano es algo que no es fácil de gestionar sobretodo para los jugadores más casuals que quizás esperaban más acción, espadas estilo samurai, estrellas ninjas o algo similar. No chicos y chicas, Tengami es una aventura que se ha de paladear, no es como el bacon queso que te comes a las cuatro de la mañana muerto de hambre volviendo de una noche de juerga, ¡no!, es más bien ese pequeño plato de gamba salada fresca que acompaña al vermut negro en la terraza de un bar en una primaveral mañana de domingo, no se si me seguís…además viene completamente traducida al castellano aunque los textos sean escasos siempre se agradece. Tengami ya se ha publicado en la store de Apple y próximamente aterrizará para Mac, PC y WiiU.

Tengami - Cuando cae la flor del cerezo

¿Me arriesgo, o no me arriesgo?, la respuesta es, arriesgate sin dudarlo. Tendrás tu iPad o tu iPhone a reventar de endless-run, arcades, shooters, simuladores, etc. ¿Por que no darle una oportunidad a un juego que verdaderamente innova?. Tengami nos hace una puesta en escena novedosa y además lo hace con toneladas de calidad, ambientación y una excelente BSO. Aún y teniendo una duración bastante reducida -según tu habilidad en la resolución de los puzzles- Tengami nos ha parecido un soplo de aire fresco en la Appstore, por lo que nuestras más sinceras felicitaciones a los compañeros de Nyamyam.


Precio de la aplicación
PRECIO. 4,49 euros, ni rastro de micropagos ni publicidad, limpia.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Como el buen vino, Apptualeros y Apptualeras. En condiciones climáticas óptimas tanto de luz como de temperatura. Nada de jugarlo sin ponerle los cinco sentidos encima o perderá muchos enteros.
  

Lo Mejor LO MEJOR. La originalidad de presentar la historia de Tengami sobre un libro pop-up y un diseño gráfico junto con una banda sonora cuidados al milímetro.
 

Lo Peor LO PEOR. Es un juego que si eres habilidoso con los puzzles te los puedes acabar sin problemas en una tarde. No es una APP de las baratas, 4,49 euros.

Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.



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Defiende mi Reino. Tower Defense indie y Made in Spain

El pequeño estudio independiente formado por estudiantes españoles Dobian Team nos trae a Google Play este tower defense tan colorido, simpático y además gratuito.
En Defiende mi Reino la premisa es clara, directa y sencilla: defender tu castillo y su puerta de entrada. Oleadas de enemigos intentarán acceder al interior de la torre del homenaje y saciar su sed de sangre. El deber del héroe es conseguir acabar con todos ellos.


Defiende mi Reino. Tower Defense indie y Made in Spain

Para ello contaremos con un arco y flechas además de varios power-ups como lluvias de flechas, catapultas, bombas, cañones y varios potenciadores que se irán desbloqueando conforme superemos niveles. Con las ganancias que vayamos acumulando entre batallas podremos ir comprando mejoras para incrementar las defensas del castillo y el poder de nuestros ataques. 

Defiende mi Reino. Tower Defense indie y Made in Spain

Defiende mi Reino cuenta con ciclos temporales -cambio de día a noche- y cambios meteorológicos. Además podremos conectar nuestra cuenta de Google Play Games para desbloquear logros. El juego es gratuito y ya lo podéis descargar en Google Play así que echarle una manita a estos chicos con su ópera prima. ¡Mucha suerte Dobian Team!
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Colin McRae Rally por fin derrapa en Android

Tras meses de espera los usuarios de Android ya pueden hacerse con la versión para dispositivos móviles del mítico simulador de Rallies Colin McRae.

Colin McRae Rally por fin derrapa en Android

El juego ha sido desarrollado por los creadores de la saga y diseñado a partir del Colin McRae Rally 2.0; cuenta con 30 circuitos en emplazamientos reales y en su garaje encontraremos coches legendarios como el Subaru Impreza, el Lancia Stratos, el Mitsubishi Lancer Evolution IV o el Ford Focus utilizado por el Campeón Colin McRae.
Los controles han sido rediseñados y optimizados para el uso en pantallas táctiles. Los modos de juego van desde correr rallies completos, pasando por contrarrelojes y, cómo no, correr en campeonatos para ser el mejor del mundo.

Colin McRae Rally por fin derrapa en Android

Colin McRae Rally sólo corre en dispositivos con Android 4.0.3 o superiores y tiene un precio de 4.49€.
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Contra Evolution. La App Gratuita del Dia en Amazon

Seguro que esta noticia alegrará a los más veteranos del lugar. Y es que Contra Evolution, el remake del grandioso juego de Konami, es la aplicación gratuita del dia en la tienda de aplicaciones de Amazon. Los usuarios de Android pueden hacerse con el juego de forma gratuita tan sólo teniendo una cuenta vinculada en Amazon. ¡Aprovechad que sólo dura 24 horas!

Contra Evolution. La App Gratuita del Dia en Amazon

Contra: Evolution es el primer juego oficial de Contra para Google Play, que trae a la palma de tu mano toda la acción de disparos del original de 1987, con gráficos y controles del siglo XXI. Bill "Perro Loco" Rizer y Lance "Escorpión" Bean vuelven a combatir alienígenas en la jungla de Sudamérica, pero, ¿sobrevivirás a uno de los juegos más difíciles de la historia? Junta poderes, desbloquea nuevos niveles y personajes, y enfrenta retos en este clásico arcade. Con gráficos HD actualizados que mantienen la esencia del clásico original. ¡Preparaos para una experiencia Contra totalmente nueva! Y tened nervios de acero que el jueguecito es tan chungo como el original

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lunes, 24 de febrero de 2014

Another World, The Enchanced Cave y Pirate Legends TD, ofertas destacadas!

Another World - 20th Anniversary

Una joya hecha para nostálgicos como ya os comentamos hace unos meses en nuestro análisis. Un juego que lleva ya corriendo por la store de Apple unos añitos pero que como buen clásico siempre es buen momento para disfrutarlo. Control exigente, juego difícil y con la posibilidad de jugar a la versión original o la remasterizada. Normalmente su precio es de 3,59 euros pero por tiempo limitado te puedes hacer con Another World por 0,89 euros.

Another World, The Enchanced Cave y Pirate Legends TD, ofertas destacadas!

The Enchanted Cave

Todo un descubrimiento lo último de Dustin Auxier, en The Enchanted Cave nos pondremos manos a la exploración de una cueva encantada consiguiendo items, equipamiento y repartiendo espadazos a todo tipo de enemigos hasta alcanzar el nivel 100!. Una estética totalmente estilo 16 bits pero con unos diseños muy interesantes y movimiento perfectamente fluidos. Control 100% táctil y combates automáticos, por lo que la jugabilidad se centra más en el explora y equipa que otra cosa. Llego a las stores de Google y Apple hace escasamente un mes. Esta para descarga completamente gratuita por tiempo limitado. ¿Quien se resiste a investigar la cueva encantada a ese precio?


Another World, The Enchanced Cave y Pirate Legends TD, ofertas destacadas!

Pirate Legends TD

Super Hippo Studios mete caña en la store de Apple regalando por tiempo limitado su archiconocido tower defense, Pirate Legends TD.
Pirate Legends TD vió la luz en julio del pasado del 2013 convirtiéndose rápidamente en una de las APP del año en su genero. Unos gráficos muy bien acabados, 7 escenarios diferentes y más de 20 torres disponibles para dar caña a las oleadas enemigas hacen de Pirate Legends TD un tower defense que flota por encima de muchos de sus competidores en este mar de competencia que son los tower defese. Su precio habitual es de 1,79 euros así que si no lo has probado ya no tienes excusa.

Another World, The Enchanced Cave y Pirate Legends TD, ofertas destacadas!



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Águila Roja: Orígenes. La serie de TV se pasa a los endless-run

La conocida y exitosa serie de TVE Águila Rojaacaba de estrenar su juego para smartphones y tablets. Ya habían dado algunos pasos explorando maneras de expandir la serie a través de juegos para explorado y ahora “el videojuego oficial” es una realidad y llega simultáneamente a dispositivos iOS y Android. Su descarga es gratuita pero contiene micropagos para acceder a material adicional como personajes controlables extra.

Águila Roja: Orígenes. La serie de TV se pasa a los endless-run

En Águila Roja: Orígenes controlaremos al justiciero del siglo XVII a través de escenarios reconocidos por los seguidores de la serie. Desde las callejuelas de La Villa, pasando por los calabozos del Comisario o los bosques. El juego es un endless-run en el que se cruzaran momentos de acción usando nuestra katana y los shurikens de este ninja castizo. Si acabáis de conocer esta serie que mezcla las intrigas de palacio, el misterioso pasado de Águila Roja y los amoríos podéis estar tranquilos. El juego ofrece contenido en forma de pergaminos que hemos de recoger durante nuestras carreras que explicarán lo acontecido en la serie y, además, permitirá acceder a contenido adicional a lo largo de la próxima temporada. También podremos conectar nuestra cuenta de Facebook y compartir nuestras puntuaciones con todo el mundo. Toda una experiencia que los seguidores de la serie van a disfrutar. Para los no tan asiduos a las andanzas del Águila es simplemente un endless-run más.

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes contará con una app para tablets y móviles

Últimamente viene siendo habitual que con cada gran lanzamiento en consolas llegue una aplicación para dispositivos móviles que lo complemente en algún aspecto. Este es el caso de la última -y criticada creación por su duración- de Hideo Kojima. MGS V: Ground Zeroes contará con una app que nos permitirá visualizar el mapa, localizar a los enemigos y consultar información y estadísticas varias. Vamos, lo que viene siendo una segunda pantalla en toda regla.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes contará con una app para tablets y móviles

La app de MGS V: Ground Zeroes llegará tanto a iOS como Android el próximo 20 de Marzo fecha de lanzamiento del videojuego.
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sábado, 22 de febrero de 2014

Ridge Racer Slipstream arranca motores en Android

La veterana saga de conducción arcade Ridge Racer está de aniversario -cumple 20 primaveras- y como últimamente no obtuvo los resultados esperados Bandai Namco decidió traspasar la franquicia a los dispositivos móviles. Llegó en Diciembre a dispositivos iOS y lo hizo el pasado viernes para Android. El juego llega a Google Play convertido en un free-to-play.

Ridge Racer Slipstream arranca motores en Android

En Ridge Racer: Slipstream nos encontraremos con 10 circuitos -pudiendo correr en ellos en “modo espejo”; 12 coches -un número ciertamente escaso- pero con multitud de opciones de personalización y tuning; y más de 100 eventos jugables entre el Modo Arcade y Modo Carrera. Además de tener la opción de conectar nuestra cuenta de Facebook para presumir de logros o comparar tablas de clasificación con nuestros amigos. Echaos unas carreras, que son gratis.

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viernes, 21 de febrero de 2014

Flappy Devil, el hermano bastardo de Flappy Bird

Pese a los intentos de Apple y Google para eliminar todo rastro de clones, copias y derivados del extinto Flappy Bird de sus stores digitales Flappy Devil se acaba de colar en la App Store -tranquilos, que en breve llegará también para dispositivos Android-. Pero Flappy Devil no es exactamente una burda copia del pajarraco que sobrevolaba entre las tuberías de Mario, no. Este jueguecito está un poco más currado que el creado por nuestro amiguete Dong Nguyen

Flappy Devil, el hermano bastardo de Flappy Bird

Flappy Devil ha sido desarrollado por Talking Toys. Mientras que el estudio Bravo Games Studios ha realizado la labor de comunicación y promoción del juego. No obstante, ambos forman el grupo Genera Interactive. Todos unos expertos y veteranos en el mundo de la creación de videojuegos para dispositivos móviles.
Como su nombre indica, el protagonista de este juego será un simpático diablillo y nuestro objetivo será llevarlo lo más lejos posible mientras vamos recogiendo las monedas repartidas por el escenario y evitando los obstáculos que se vayan presentando -en este caso son unas puntiagudas rocas-. Además, para ahondar en el factor “pique/vicio” el juego es compatible con Game Center y con Facebook, para ir fardando de resultado con nuestros amigos. El juego ya se puede descargar de forma completamente gratuita para dispositivos iOS y en pocos días se encontrará disponible en Google Play

Flappy Devil, el hermano bastardo de Flappy Bird


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jueves, 20 de febrero de 2014

Tengami por fin llega a la App Store.

Hay cosas que se retrasan. Tu pareja cuando se arregla para ir a una fiesta, la llegada de un paquete por mensajería que contiene ese juego que ansias, ver como el Real Madrid gana La Décima...y luego está Tengami, que ha tardado la friolera de un año en llegar a la App Store.
Así es, 365 días -prácticamente- de retraso acumulaba este juego. Una espera que, según puede verse, ha merecido la pena. Y mucho.

Tengami por fin llega a la App Store

Tengami es un libro interactivo que mezcla la aventura gráfica en su desarrollo. La historia está basada en un Japón lleno de misterio, un lugar sombrío en el que se cuentan cuentos de hadas oscuras. El tráiler que os dejamos a continuación deja entrever la belleza y gran diseño artístico que destila este proyecto a medio camino entre la literatura y los videojuegos. Su precio de salida es de 4,49€.

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Nihilumbra prepara su desembarco de colores en Wii U

Si, lo sabemos. Somos un medio especializado únicamente en videojuegos para dispositivos móviles pero esta noticia no la podíamos dejar escapar. Le tenemos mucho cariño a Nihilumbra y a nuestros amigos de Beautifun Games. Para los nuevos del lugar, Nihilumbra fue uno de los primeros análisis que publicamos en Apptual Gamer y Kevin Cerdá, Game Designer de Beautifun Games, fue el protagonista de nuestra primera entrevista. Dadas estas breves explicaciones, pasemos a la noticia.


Nihilumbra llegará a la eShop de Nintendo el próximo mes de Marzo. El juego desarrollado por Beautifun Games arrasó en iOS. Consiguió buenísimas críticas en Greenlight e hizo su aparición en Steam cosechando un gran éxito. Nihilumbra ha sido un gran éxito tanto de crítica como de público y ahora dará el salto a las consolas de sobremesa gracias al apoyo que Nintendo está dando a los juegos independientes. En pocas semanas podremos controlar a Born y su paleta de colores mediante el Wii U Gamepad.


Obviamente la versión diseñada para la consola de Nintendo sacará partido de las características que ofrece su mando. Desde la pantalla táctil tendremos acceso a la paleta de colores que nos permite modificar el escenario mientras que con los botones tradicionales controlaremos a Born. Y la cosa no queda ahí, esta versión incluirá un modo multijugador en el que mientras un player pinta, el otro moverá a nuestro protagonista. Quizás estemos ante la mejor versión de este espectacular videojuego. ¡Os deseamos mucha suerte y éxito en la máquina de Nintendo Beautifun Games!

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Another Case Solved - Cuándo el azúcar se convierte en crimen.

Hoy mismo acaba de llegar a la App Store, Another Case Solved lo último de Ars Thanea Games de la mano de los prolíficos compañeros de Chillingo, un puzzle detectivesco donde se entremezclan diferentes tipos de pruebas para poder ayudar a nuestro personaje a resolver todo tipo de casos a través de diferentes tipos de pistas y minijuegos.
Ars Thanea Games, creadores de Puzzle Craft, ha decidido colocarse el monóculo y la gabardina beige para ver que está pasando en esta ciudad la cual está adoptando fuertes medidas contra los antojos más dulces del pueblo...¡declarando ilegales los snacks!. Resolver una serie de casos reuniendo pistas, rastreando testigos e interrogando a los sospechosos para revelar la verdad detrás del secreto que esconde esta ciudad.

Another Case Solved - Cuándo el azúcar se convierte en crimen.


Puzzles, Misterios y minijuegos a partes iguales.

Así empieza Another Case Solved, un juego que consiste en ir resolviendo diferentes tipos de casos a base de pruebas con su respectivo minijuego pero donde el nexo de unión será el conseguir pistas suficientes para ello, ¿Y cómo conseguirlo?. Pues al estilo Bejeweled o Candy Crush, uniendo mínimo tres elementos iguales. Pero sin ser un sistema de juego novedoso –todos nos hemos pasado horas en el Candy Crush, ¿cierto?- aporta novedades interesantes que le hacen una más que interesante alternativa a la monotonía clásica de este tipo de juegos.

Primeramente, Another Case Solved tiene su historia sobre la que nuestro personaje –al que deberemos perfilar y dar nombre- deberá resolver diferentes tipos de casos para crecer como detective. Tendremos nuestra oficina, nuestros gadgets y nuestros casos que, conforme vayamos avanzando en el juego, se irán haciendo más complejos y más difíciles.
Una vez creado el personaje tendremos que pasar un larguísimo tutorial donde se nos explicará punto por punto como funciona cada juego, minijuego, gadget y un sin fin de cosas. Tutorial que sin llegar a hacerse pesado hace que las primeras partidas sean lentas y se pierda el nexo de la historia y sólo le prestemos atención a los juegos y a los mil y un detalles que se nos explican. No desesperéis, la mecánica es sencilla tras un par de partidas.


Another Case Solved gira alrededor de los casos principales, aquellos casos que nos irán haciendo avanzar en la trama principal. No estarán todos disponibles desde el inicio ni mucho menos sino que será necesario realizar los minicasos que se nos ofrezcan en los periódicos a modo de trabajos menores para poder después desbloquear un caso principal.
Tanto la jugabilidad de los casos principales como la de los casos menores que encontraremos en los periódicos gira alrededor del sistema de juego Bejeweled con la única diferencia que los casos principales incorporan diferentes tipos de minijuegos. A continuación os detallamos los diferentes sistemas de juego.


Caso Menor o Newspaper.

Como hemos mencionado, Another Case Solved, mezcla puzzle y aventura. En los casos menores, una vez saltemos a la calle, deberemos ir viendo que pistas y que información le podemos ir sonsacando a la gente de a pie. En la parte superior de la pantalla veremos que cantidad de piezas concretas -pistas y pruebas- le hemos de sonsacar a cada persona para poder avanzar y superar el caso menor. Tenemos un número limitado de movimientos por lo que hemos de centrarnos en las pistas que necesitamos obtener y no ir reventando casillas a lo loco. Tendremos pistas y pruebas. Las pruebas serán el resultado de agrupar muchas pistas en una única tirada, y en la mayoría de casos será imprescindible hacer buen acopio de ellas.

Another Case Solved - Cuándo el azúcar se convierte en crimen


Caso Principal.

Los casos principales siguen el hilo argumental del juego y muchos de ellos son bastante cachondos, con un toque de humor en algunos casos surrealista, algo que le da al juego un toque diferente lejos de la seriedad de otros juegos similares que podemos encontrar en las stores de Google y Apple.
A nivel jugable empezaremos como en los casos menores obteniendo pistas y pruebas, pero, ¿con qué propósito? Bien, aquí es donde entran en juego el resto de minijuegos, según el caso, las pistas obtenidas nos darán mayor o menor facilidad para resolver el caso con tres tipos de minijuegos.

En el primero deberemos localizar a base de pistas y preguntas cual es el principal sospechoso ¿os suena el Quien es Quien? Pues exactamente igual. Para ello, contra más pruebas identificativas tengamos, mejor.

En el segundo, tendremos que descubrir en que espacio del mapa se esconde aquello o aquel a quien estamos buscando según el número de pruebas (mapas) que hayamos conseguido en la fase anterior. Para ello tendremos que ir reduciendo la probabilidad eliminando los cuadrados que nos vaya descartando cada pista obtenida.

Y por último, el minijuego del asalta hogares donde nos tendremos que colar en una humilde morada y buscar el objeto que se requiera. Para ello contaremos con un tiempo determinado y cada habitación, emplazamiento u objeto requerirá de un tiempo para examinarlo.

Another Case Solved - Cuándo el azúcar se convierte en crimen

En caso de no superarlos siempre podremos tirar de billetera con los créditos que tengamos para poder seguir adelante con el caso, aunque siempre penalizará para obtener todas las estrellas en el caso o si queremos, repetirlo desde cero.

Nos ha parecido una muy buena manera de entremezclar diferentes géneros y no abusar del juego estilo Candry Crush que ya nos lo encontramos hasta en la sopa. Another Case Solved ofrece una buena solución mezclando estos minijuegos y aliñándolo con la narrativa que acompaña cada caso, eso si, en un perfecto inglés, por lo que si la lengua de Shakespeare no es vuestro fuerte… Aunque también indicar que hemos echado en falta una mayor profundidad argumental, en la mayoría de ocasiones las conversaciones son simples y únicamente sirven como puente entre puzzle y puzzle.
Una vez resuelto el caso obtendremos una buena cantidad de cash para mejorar nuestro despacho. Para obtener nuevos gadgets que nos faciliten la resolución de los casos, desde muebles, equipamientos o herramientas diversas que se irán desbloqueando según nuestro detective vaya subiendo de nivel. Con las estrellas obtenidas en los casos principales podremos ir hasta las habilidades –panel del fondo del despacho- y mejorar las de nuestro detective. Veréis que hay un buen porrón de habilidades, todas orientadas a facilitar la resolución de los casos lo máximo posible.
Como veis la mecánica es compleja pero una vez te has echado un par de partidas la cosa se simplifica bastante.

Another Case Solved - Cuándo el azúcar se convierte en crimen

También y como en todo buen free-to-play que se precie tendremos el “item sagrado” más codiciado que la Décima por el Real Madrid. En este caso serán los dulces caramelos que nos permitirán acortar tiempo de entregas de materiales y acceder a ítems especiales. Podremos conseguirlos a base de esfuerzo y sudor a lo largo del juego o, como siempre, pasando por caja. Tenemos packs disponibles desde los módicos 1,79 euros hasta los 44,99 euros. Para los más facebookeros os podréis hacer con 10 caramelitos por el morro si le dáis a Like.

En Another Case Solved el control es 100% táctil y responde perfectamente al tipo de juego que es. Desplazar piezas, seleccionarlas, no tiene mayor reto que ese.
A nivel gráfico, Another Case Solved no pasará a la historia por estrujar al máximo las gráficas de nuestras tabletas y smartphones pero su estética cartoon de los personajes y del despacho –no hay mas- esta bien lograda aunque queda en un segundo plano respecto a la jugabilidad como en este tipo de juegos de puzzles. A nivel sonoro, tres cuartos de lo mismo, la melodía que nos acompañará a lo largo del juego seguro que os dará esa sensación de dejavú ya que es la típica melodía que hemos escuchado en algún otro juego de aventuras de forma prácticamente idéntica o muy similar.

¿Es Another Case Solved un juego más dentro del mar de puzzles en las stores de Google y Apple? Si y no. Las mecánicas de juegos son clásicas pero la inclusión de los minijuegos y que todo ello tenga un hilo argumental nos ha parecido muy acertado y hace que te mantengas enganchado durante días a tu detective para mejorar todas sus habilidades y tener el mejor despacho de la ciudad.

Another Case Solved - Cuándo el azúcar se convierte en crimen
Ars Thanea Games y Chillingo han acertado con Another Case Solved, un juego que trae aire fresco al mundo de los puzzles y huye de los estereotipados juegos que se centran únicamente en el aspecto del puzzle –Candy Crush, por ejemplo- y entremezclan diferentes mecánicas para hacerlo más atractivo.
Una mayor profundidad en la trama y una traducción al español hubiera sido la guinda del pastel para una APP muy correcta.



Precio de la aplicación
PRECIO. Gratis con micropagos.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Los casos principales requerirán de tiempo, en unos diez o quince minutos te los liquidas mientras que los casos menores son inmediatos por lo que lo podrás jugar tanto fuera de casa, como en el sofá o en las aburridas reuniones de trabajo en la oficina
  

Lo Mejor LO MEJOR. La manera de entremezclar diferentes minijuegos con las pistas y las pruebas, todo en un ambiente bastante informal, nos ha parecido muy divertido y original.
 

Lo Peor LO PEOR. El idioma inglés- sera un handicap para muchos. La profundidad narrativa de la historia, una historia más elaborada hubiera sumado muchos puntos y hubiera hecho menos monótono el desarrollo del juego

Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.



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