miércoles, 3 de julio de 2013

Limbo, la maravillosa opera prima de Playdead llega a iOS


Como ya anticipamos el pasado mes de Junio, hoy día 3 de Julio, ha aparecido Limbo para los dispositivos iOS. Limbo no es un juego nuevo, sin embargo, esta versión para iOS incorpora toda la magia y encanto de la versión original adaptado a nuestro dispositivo móvil. Recuperamos la obra de PlayDead en este análisis, una obra arriesgada, onírica, perfectamente ensamblada en un marco etéreo que seguro no dejará a nadie indiferente. 


Transmitir...


Es innegable no observar que el mundo de los videojuegos está cambiando. Los que llevamos disfrutando de ellos desde la temprana década de los 80 hemos vivido prácticamente la totalidad de la evolución hasta la fecha. Del monocromo al color, de los 8 bits a los 16 bits, del cartucho a aquel formato extraño que era el CD-Rom, la aparición de Internet y los nuevos mercados de plataformas digitales como Steam, AppStore o Google Play en los nuevos dispositivos actuales como son los smartphones y las tabletas.
Esta evolución es como la que hemos podido sufrir cualquiera de nosotros, una evolución física, o electrónica en este caso. Pero...¿y la evolución del propio videojuego?, ¿cual ha sido la evolución de su objetivo?. Es otra evidencia a la vista de cualquiera que el objetivo del videojuego se ha diversificado, ya no sólo sirve entretener al gamer sino que ahora la experiencia de juego se sitúa a un más alto nivel y también busca en muchos casos emocionarnos, buscar esa reacción química en nosotros que nos haga recordar una experiencia con el paso del tiempo. 

limbo-ios-version-apptual-gamer

LIMBO


Limbo apareció por primera vez para XBLA en Julio de 2010. Eran momentos en que las plataformas digitales ya funcionaban a toda velocidad y disfrutábamos de autenticas joyas desarrollados por personas o empresas independientes que nos ofrecían unos videojuegos que nos permitían explotar experiencias de juego alternativas que no estaban concebidas en otro tipo de desarrolladoras más bajo la pesada losa de un sistema monetizado donde sólo funcionan los balances de sumas y saldos. 
Entre estas obras apareció Limbo de la mano de PlayDead. Arnt Jensen, director de juegos de PlayDead, el diseñador jefe Jeppe Carlsen y Dino Patti fueron los creadores de la idea que acabaría desembocando en Limbo. Esta idea se fraguó en 2004 pero no fue hasta 2010 cuando el juego vio la luz en XBLA. La crítica fue unánime al alabar la obra de PlayDead Studios, incluso recibieron los títulos a la "Excelencia técnica" y "Excelencia en las Artes Visuales" del Independent Games Festival antes de lanzar el juego al mercado. 

limbo-ios-version-apptual-gamer

**Limbo, del latín limbus, aquel borde entre el mundo de los vivos y de los muertos.

El propio título nos da una nota del posible argumento del juego. La ambientación monocromática entre blancos y negros ayuda a crear una ambientación única, esa sensación de obra onírica nos acompañara a cada paso de nuestro pequeño personaje, a cada puzzle.
La historia empieza con la aparición de un niño -nuestro personaje- tendido sobre el suelo de un bosque. No ocurre nada. Tocamos la pantalla y aparecen dos puntos blancos en la pantalla -el niño ha despertado-. Desde ese instante nuestro cometido es encontrar a nuestra hermana desaparecida, sin más detalles. Los primeros compases del juego nos enseñarán a interactuar con el entorno y, desde ese punto, ya estaremos solos.
Lidiaremos con cruentas formas de morir durante todo el juego e infinidad de puzzles que pondrán nuestra habilidad táctil a prueba con una dificultad bien ajustada que nos hará repetir más de una fase sin llegar a ser una sensación frustración. 

LIMBO, versión iOS


Y por fin, hoy 3 de Julio de 2013, se lanza Limbo para dispositivos iOS, podemos disfrutar en nuestro iPad/iPod Touch o iPhone de la obra de PlayDead. ¿Esperáis grandes novedades?, no las habrá más allá de la inclusión del Game Center y del control táctil. Los 24 capítulos de la versión original se mantienen intactos. ¿Vale la pena?, en nuestra valoración final lo veréis pero Limbo sigue siendo una experiencia que no puedes dejar escapar si aún no lo has disfrutado.

Como os hemos anticipado anteriormente, Limbo destaca por un entorno gráfico minimalista y monocromático donde el blanco y el negro son los únicos colores que nos acompañaran durante la aventura. El detalle gráfico dentro monocromatismo es grandioso generando efectos visuales de gran calidad y resaltando las creaciones visuales del primer plano con respecto a los fondos que siempre se visualizarán con un degradado borroso, todo muy etéreo como el propio Limbo es representado.
La BSO es destacable, no por sus melodías, sino por la fusión de los efectos de sonidos con la jugabilidad que nos acosarán en los momentos más angustiantes y ayudarán a crear una gran ambientación. 

limbo-ios-version-apptual-gamer

A nivel jugable el juego ofrece un reto interesante, no posee interfaz, ni cuadros de diálogo, ni expresividad alguna por parte de nuestro personaje, la ambigüedad es tan sutil que nos genera un destello cerebral donde nuestras neuronas inician un elaborado entramado argumental completa y absolutamente subjetivo y, por que no, completamente aceptable. Las interpretaciones son numerosas y ninguna descartable tanto sobre el porque del inicio o el porque del final. Como ello, la jugabilidad es un elemento enlazante, un elemento transmisor como el engranaje que hacía pasar fotograma a fotograma aquellas películas de cine mudo de inicios del pasado siglo. Podremos desplazarnos lateralmente, saltar e interactuar con diversos elementos del entorno que será suficiente para poder gestionar diversas y diferentes tipos de situaciones y puzzles donde nuestro ingenio y agilidad también jugaran un papel relevante. 
Como era de esperar la mayor diferencia respecto a las otras versiones radicaría sobre el control. La adaptación para las versiones táctiles sigue con la premisa minimalista que desprende el juego, un desplazamiento lateral y mantener el dedo presionado indicará al personaje hacia donde dirigirse, tanto derecha como izquierda, un ligero movimiento vertical nos hará saltar y para interactuar con los elementos del entorno valdrá un simple toque sobre nuestras pantallas, no hay más. El control está logrado pero no llega a la velocidad de respuesta de otras versiones.

limbo-ios-version-apptual-gamer

 

¿Y Bien...?

Centrándonos en la valoración de esta nuevo versión de Limbo que acaba de ver la luz para iOS podemos decir que, desde un inicio, consigue transmitir toda la personalidad de las anteriores versiones del juego de PlayDead, ofreciéndonos una obra única y especial que cautivará a los que ya lo hemos jugado en alguno ocasión y, por supuesto, también a los recién llegados.
Es innegable renegar del sobresaliente resultado como experiencia que ofrece Limbo con su cóctel gráfico, sonoro y jugable. 
Pero...¿que valoramos de la versión iOS propiamente? las novedades son muy ajustadas, el control y el Game Center. Podíamos esperar más, nuevos niveles o nuevos escenarios como ha aportado la nueva versión de Home para iOS, un caso similar. En cualquier caso y sin ningún tipo de duda, si aún no has jugado a Limbo es una muy buena oportunidad para poderlo disfrutar a un precio muy ajustado. 

limbo-ios-version-apptual-gamer


http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/icons8-metro-style/32/Business-Money-bag-icon.pngPRECIO. 4,49 euros

http://icons.iconarchive.com/icons/visualpharm/icons8-metro-style/32/Objects-Joystick-icon.pngDONDE JUGARLO. Limbo nos llama fijarnos en nuestro campamento base, nada de jugarlo de camino al trabajo o en las abarrotadas playas de estas fechas. Déjalo en casa y cuando caiga la noche es el momento de proseguir nuestra aventura.

LO MEJOR. El cuidado diseño artístico, una buena jugabilidad y una curva de dificultad adecuada sin llegar a ser frustrantes hacen de esta APP un juego único que no puede faltar en tu iPad/iPod Touch o iPhone.

LO PEOR. La versión para iOS debería haber incluido más novedades y el control no exacto, factores negativos importantes. La duración no es muy extensa pero superar todos los retos puede ofrecer suficientes alicientes para rejugarlo.

arrow, down, download iconDESCARGA. Para iOS.

No hay comentarios:

Publicar un comentario