
Ayer mismo fué lanzado la última aventura de Angry Birds y en este caso dejamos el tirachinas para subirnos a los karts, todo un cambio en la franquicia. Aprovechamos la ocasión para charlar con Jami Laes, vicepresidente ejecutivo de operaciones globales de juegos en Rovio, sobre el lanzamiento de Angry Birds GO!. Aquí os dejamos un resumen de la charla.
AG: En primer lugar queremos preguntarte algo muy concreto: ¿cuándo decidió Rovio enfocar Angry Birds hacia otro tipo de juegos que no fuesen el típico “tirachinas"?
JL: Lo decidimos hace un tiempo. Hace un año o dos empezamos a querer explorar diferentes géneros donde pudiéramos construir grandes y brillantes experiencias para nuestros fans, diferentes a los juegos “tirachinas”.
AG: ¿Porqué un juego de karts? ¿Cuales han sido las necesidades que tú consideras para hacer este tipo de cambios en la fórmula original?
AG: ¿Porqué un juego de karts? ¿Cuales han sido las necesidades que tú consideras para hacer este tipo de cambios en la fórmula original?

JL: Queremos buscar géneros y mecánicas de juego que guste a nuestro público, inspirándonos en nuestros personajes, sus personalidades y sus historias.
AG: Así que, ¿podemos esperar que Angry Birds se desarrolle en otros géneros diferentes? No sólo como juego de conducción o la fórmula clásica de la marca.
JL: Si, estamos interesados y buscando dentro de otros géneros con nuestros pájaros y cerdos y no sólo en juegos de karting o “tirachinas”.
AG: ¿Qué tipo de géneros?
JL: No tenemos detalladas noticias para hacer anuncio alguno sobre nuestros futuros lanzamientos. Por lo tanto, sólo hablaremos de juegos de karts y “tirachinas”.
AG: Hemos estado jugando a Angry Birds GO! y estamos realmente impresionados por el diseño 3D tanto de personajes como de los circuitos, felicidades. ¿Cuándo decidisteis diseñar la app como un mundo enteramente en 3D?
JL: Muy pronto. Estaba claro que para este juego de karts lo mejor era crear un mundo 3D. Así conseguiríamos un juego más atractivo tanto en el aspecto visual como en el jugable.
AG: ¿Qué tipo de actualizaciones vais a hacer en el juego? ¿Habéis empezado a trabajar en ello o lo estáis pensando?
JL: Estamos trabajando en futuras actualizaciones. Una de ellas, y la más importante para nosotros, es el añadir características para el multijugador que nuestros fans podrán ver próximamente.
AG: ¡Eso suena realmente bien! Es el primer día después de la salida del juego, ¿teneis datos acerca del número de descargas para cada plataforma?
JL: Hoy (por ayer) es el día de lanzamiento por lo que es es muy pronto para tener algún número hasta que todo el mundo “esté despierto” y disponible para descargar el juego. Pero en regiones en las que el juego ya está listo para descargar hemos visto que en un par de horas ha escalado en las listas. El juego está respondiendo muy bien y consiguiendo posiciones top en las listas.
AG: Buenas noticias, sin duda. ¿Hay alguna posibilidad de ver este mundo totalmente en 3D en los Angry Birds originales? Nos referimos a un nuevo juego de la saga usando este motor 3D.
JL: Es posible, pero no podemos prometer si va a pasar o no.
AG: Esperemos que pase. Por cierto, queremos felicitaros por Rovio Stars. Creemos que es una magnífica plataforma para apoyar a gente con grandes ideas y diferentes tipos de juegos como por ejemplo Tiny Thief de nuestros amigos de 5 Ants. Bien, ¿cuál será el próximo juego que se lanzará bajo el sello Rovio Stars?
JL: No tenemos anuncios que hacer acerca de los próximos lanzamientos de Rovio Stars. Aparte de eso, tenemos un gran abanico de juegos que lanzaremos en un futuro próximo.
AG: En cualquier caso, no podemos dar por acaba esta entrevista sin preguntarte esto Jami: Angry Birds Star Wars mezcla de forma magistral dos sagas icónicas. ¿Sería posible algo como “Angry Birds The Lord of the Rings”? Disparar pájaros en el Abismo de Helm sería realmente épico.
JL: Angry Birds Star Wars ha sido una mezcla de dos sagas geniales y estamos muy felices por nuestra unión con Lucasarts y vamos a continuar contando la historia de las precuelas en Angry Bird Star Wars II. Sobre una futura y épica mezcla como la que comentáis, no vamos a comentar nada acerca de alguna oportunidad específica. No obstante, todo es posible siempre y cuando se haga por el camino correcto para ambas sagas.

AG: Y ya para acabar. Jami, los dispositivos móviles mejoran tecnológicamente a pasos agigantados a lo largo de estos últimos años. ¿Cómo afecta en la planificación de proyectos largos? Hace no más de 3 años sería impensable ver en móviles juegos como vuestro Angry Birds GO!, Infinity Blade 3 o Dead Trigger 2.
JL: Si, sin duda las pantallas y el rendimiento de procesado ha mejorado muchísimo y nos ha abierto puertas a hacer productos cada vez mejores y también desarrollar experiencias de mayor calidad. Pero, al final lo que importa es la experiencia de juego. Esa es la clave. Y nada de la alta definición nos ayudará si la experiencia de juego no es la idónea desde el principio. Puedes tener un juego muy bonito, pero si es injugable, no tienes nada. No obstante, es realmente fantástico ver como los dispositivos evolucionan y nos permite a los desarrolladores ofrecer fantásticas experiencias audiovisuales como es nuestro Angry Birds GO! que no habrían sido posible hace poco tiempo atrás.
AG: Bueno Jami, pues hasta aquí llegan nuestras preguntas por hoy. Muchas gracias por habernos dedicado unos minutos de tu tiempo. Os deseamos a todo el equipo mucha suerte en este y futuros proyectos y una Feliz Navidad y próspero Año Nuevo.
JL: Perfecto chicos. Muchas gracias. Mucha suerte para vosotros también con vuestra página y cómo no Feliz Navidad y Feliz 2014 para vosotros y vuestros lectores. ¡Adiós!

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