jueves, 31 de octubre de 2013

Giant Boulder of Death! - Ladera abajo en busca de venganza

Hace ya un par de meses que tenemos un nuevo compañero de partidas express. Se trata de lo último de Adult Swim, creadores de Robot Unicorn Attack 2 y Monsters Ate My Condo!, hablamos de Giant Boulder of Death.

Nos hemos hecho muy fans de la tirolística BSO y de llevarnos por delante todo lo que podamos valle abajo con nuestra todopoderosa roca. Os traemos este análisis con motivo de la noche de Halloween con nuestra roca disfrazada de calabaza para la ocasión.

Giant Boulder of Death! - Ladera abajo en busca de venganza

Giant Boulder of Death! - Halloween version

 

En Giant Boulder of Death se desatan algunos de los sentimientos más radicales del mundo animal: el amor, el odio y la ira.
La historia de amor entre ambas rocas se ve truncada cuando el malvado sargento bigotudo decide utilizar a la roca hembra para hacerse una estatua a su imagen y semejanza, como comprenderéis a la roca macho pues no le hace precisamente mucha gracia que le hagan tal operación estética a su amada y decide arrollar todo lo que encuentre a su paso. Aquí empieza Giant Boulder of Death.

El planteamiento de Giant Boulder of Death es bien simple y bien común en los juegos freemium que copan las stores de Apple y Google estos días, recorrer la mayor distancia posible antes de que aparezca el Game Over y, de paso, conseguir la máximo puntuación posible que se traduce en puntos del juego para comprar mejoras para nuestra sujeto en cuestión ya sea una roca, como un tío subido en un jet-pack como un pseudo-robot-recorre-azoteas con complejo de Faith.
Una vez empieza la ronda deberemos rodar ladera abajo destruyendo y atropellando a todo lo que nos encontremos por delante, esa será nuestro único objetivo. Por el camino nos llevaremos por delante desde inocentes vaquitas suizas hasta Yetis, DracuYetis Hallowineros, leñadores, patos, soldados, con su consiguiente número de puntos por baja. Cada ronda tendrá una misión a superar -destruir tantos leñadores, rodar tantos metros antes de ver el Game Over, etc.-. Pero el general bigotudo no nos lo pondrá fácil y sus paredes llenas de pinchos y las minas explosivas no nos darán tregua hasta hacernos volar por los aires.
Con los puntos conseguidos en cada partida podremos mejorar el salto de nuestra roca, o la capacidad de hacernos invencibles con el multiplicador de puntos.

Como en todo buen freemium que se precie podremos hormonar a nuestra roca a base de gemas o monedas que nos permitirán desde comprar las mejoras disponibles a resucitar tantas veces como gemas lilas queramos gastar a lo largo de cada ronda. Los paquetes van desde los 1,79 euros hasta los dorados 89,99 euros.

Giant Boulder of Death! - Ladera abajo en busca de venganza

Los controles táctiles en Giant Boulder of Death aprueban con nota ya que responden muy bien a nuestros movimientos -el 90% del tiempo jugamos con el acelerómetro de nuestras tablets-. En cualquier caso el sistema no es muy exigente ya que simplemente deberemos movernos a un lado de la montaña o al otro y tocar la pantalla para saltar. El juego presenta además dos sistemas de control alternativos, táctil sobre la pantalla y con joystick virtual. Puedes ajustar la sensibilidad para los diferentes sistemas de control.

Los gráficos presentan una estética muy personal presentando un estilo cartoon donde todos los elementos del escenario ya sea flora, fauna o militar presentan un marcado corte crafting -polígonos más marcados que los de la primera Lara Croft versión PSX-. El resto del escenario presenta unos escenarios bien realizados con unos efectos destructivos -explosiones y polvo- que acompañan muy bien a la ambientación. Los movimientos y la física de la roca están muy logrados y no frenarán para el incremento de la acción y velocidad conforme vayamos avanzando metros.

Giant Boulder of Death! - Ladera abajo en busca de venganza

Mención aparte para la delirante y divertida BSO tirolesa que le da un punto alocado y desenfrenado a Giant Boulder of Death! donde todo desprende un toque a manicomio primaveral. El resto de efectos de sonido como explosiones, gritos, golpes y derivados acompaña a la acción dando un punto extra de adrenalina a cada partida. Los BOOM!, PIM!PAM! AUCH!!, AHH!! y otros no pararán en ningún momento.

Por todo ello los compañeros de Adult Swim han conseguido una APP divertida a todos los niveles y que destila un aroma propio dentro de un género típicamente freemium que se está estancando a una velocidad asombrosa con APP's clónicas y con mecánicas totalmente idénticas con el único objetivo de pescar potenciales consumidores de moneda virtual y maximizar sus beneficios -y no seremos nosotros los que les culpemos por ello- Giant Boulder of Death! ofrece al margen de este estándar una personalidad propia y muy divertida que seguro te dejará atrapado.

Giant Boulder of Death! - Ladera abajo en busca de venganza

Si buscas diversión en estado puro y disfrutar del Halloween con una calabaza gigante deslizándose montaña abajo destrozando todo lo que pille a su paso, Giant Boulder of Death es tu juego. Una mecánica sencilla para un juego que desprende un alocado encanto tirolés seguro te mantendrá pegado a tu pantalla táctil un buen tiempo. No le pidas más, porque no ofrece más que acción arcade pura y dura.



Precio de la aplicación
PRECIO. Freemium.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Nuestro lugar favorito es el WC, lo hemos probado también conduciendo y mientras preparabamos unos tallarines a la carbonara.
  

Lo Mejor LO MEJOR. La banda sonora original junto con una acción trepidante hacen de Giant Boulder of Death un buen combinado que puede emborracharte de diversión.
 

Lo Peor LO PEOR. Con el paso de los días le irás prestando menos atención y se te puede hacer repetitivo a menos que vayas invirtiendo los diamantes en nuevas y originales rocas.


Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS. Para Android.

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The Walking Dead, Second Season llegará muy pronto.

TellTale Games está en el candelero estos días. Si hace poco anunciaron el lanzamiento de The Wolf Among Us para iOS, hoy es el turno del juego por el que realmente se dieron a conocer: The Walking Dead.


La segunda temporada de la aventura gráfica basada en la brillante serie de cómics está al caer. Y no solo en consolas y PC, si no que también llegará a iOS -gracias TellTale por dejar de lado a los millones de usuarios de Android-. Aunque han anunciado que saldrá para más plataformas aun por confirmar -usuarios de Android, aun hay esperanzas-. ¿Y la fecha? Pues también es una incógnita, tan sólo han comentado que será para final de año.

The Walking Dead, Second Season seguirá los mismos pasos que la anterior. Constará de 5 episodios descargables en los que controlaremos a Clementine y, como no, cada decisión que tomemos será crucial en el devenir de la historia del juego. Aquí os dejamos el primer trailer previo lanzamiento.

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miércoles, 30 de octubre de 2013

La trilogía Double Dragon llegará a iOS y Android.

DotEmu está trabajando en una conversión del clásico beat'em up para dispositivos móviles. Los juegos versionados serán los tres primeros y más conocidos por todos los jugadores de máquinas recreativas Double Dragon, Double Dragon 2: Regente y Double Dragon 3: Rosetta Stone.

La trilogía Double Dragon llegará a iOS y Android.

La adaptación contará con marcadores y controles adapaptados a pantallas táctiles aunque permitirá el uso de gamepad. DotEmu ha sido la responsable de llevar otras sagas clásicas a dispositivos móviles como Another World o R-Type. Aun no hay fecha confirmada para este Double Dragon.
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Dragon Ball RPG: Shonen-hen se muestra en imágenes.

El último juego de Namco-Bandai basado en el universo Dragon Ball fue publicado hace unos días en la AppStore y GooglePlay de Japón. Gracias a eso podemos contar con imágenes y un vídeo para poder comprobar que tal es este juego. Y olvidaos de ver algo más, aquí es posible que no llegue nunca.

  Dragon Ball RPG: Shonen-hen se muestra en imágenes.

Dragón Ball RPG: Shonen-hen nos permitirá revivir la infancia de Goku. Desde el encuentro en las montañas con Bulma hasta el enfrentamiento con Piccolo. Ese será el marco argumental de este RPG por turnos que, como podéis ver en las imágenes conserva intacto el estilo de la saga.

Para finalizar os dejamos con un vídeo para que veáis como es la mecánica de juego.

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martes, 29 de octubre de 2013

Papa Pear Saga. King y el vicio.

King, la desarrolladora del archiconocido y ultraviciante Candy Crush Saga, quiere que vivamos permanentemente enganchados al smartphone o tablet con sus juegos. Y quiere lograrlo de nuevo a través de su nueva creación: Papa Pear Saga.

Papa Pear Saga. King y el vicio.

A través de 100 niveles llenos de color daremos vida a un "guisantebala". Nuestro objetivo será rebotar y rebotar contra otros guisantitos para acumular toneladas de puntos antes de caer en las fauces de una especie de depósitos. Si, nuestro fin es ser engullidos sin remedio, pero sumando todos los rebotes que nos sean posibles. Vamos, un juego la mar de simple y que engancha más de lo previsible.

Como viene siendo habitual en los juegos de King, la interconexión con Facebook será crucial a la hora de solicitar vidas para poder avanzar sobre todo en los niveles más altos. Así que si tienes la bandeja de solicitudes a reventar con Candy Crush, prepárate porque los guisantes rebotadores han llegado para quedarse y engancharte -y recibir notificaciones por doquier-.

Papa Pear Saga. King y el vicio.

Papa Pear Saga ya se puede descargar tanto en AppStore como en GooglePlay.
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iFruit por fin disponible en GooglePlay.

Ayer le dio a RockStar la buena idea de publicar en GooglePlay iFruit, la aplicación dedicada al gran GTAV. Mes y medio después, los usuarios de Android pueden tener en su smartphone o tablet un contenido que hasta ahora sólo podían disfrutar aquellos que tuvieran un iPad o un iPhone.

iFruit por fin disponible en GooglePlay.

En iFruit se emula a los smartphones que llevan los protagonistas del juego. Además, podremos criar y cuidar a Chop. En un minijuego al más puro estilo Tamagotchi o Nintendogs. También podremos personalizar y tunear nuestros coches así como las matriculas y trasladar dichos cambios al juego. No está nada mal para ser una aplicación gratuita y que puede vincularse a nuestra cuenta Social Club de RockStar, Facebook y Twitter.
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lunes, 28 de octubre de 2013

The Wolf Among Us contará con versión iOS.

TellTale Games, los creadores del GOTY The Walking Dead, acaban de lanzar en PS3, Xbox 360 y PC esta aventura gráfica basada en los cómics Fábulas publicados por Vertigo. El primer capítulo se encuentra para la descarga desde hace unos días y ahora han anunciado que están preparando la salida de una versión para iPad y iPhone así como otra versión para PsVita

The Wolf Among Us contará con versión iOS.

The Wolf Among Us sigue las mismas pautas que llevaron a TellTale a lo más alto del escaparate gamer con The Walking Dead. Una aventura gráfica con muchas -y muy difíciles- decisiones que tomar y que obviamente afectan de un modo u otro el desarrollo de la trama. Para que os situéis, The Wolf Among Us se inspira en Fábulas unos cómics que tienen como protagonistas a una serie de personajes de cuentos populares que se han visto forzados a abandonar sus mundos originales y trasladarse a Nueva York por culpa de un ser que responde al nombre de El Adversario. La verdad es que redactando esta noticia nos han entrado ganas de leer estos cómics porque pintan de fábula...nunca mejor dicho.

En cuanto a la versión iOS aún no se ha detallado precio y fecha exacta de salida. TellTale Games tan sólo ha dicho que estará disponible para la descarga este mismo otoño.
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Confirmada la fecha de lanzamiento de Rayman Fiesta Run.

El 7 de Noviembre Ubisoft liberará en la AppStore y GooglePlay Rayman Fiesta Run, la continuación del genial Rayman Jungle Run. A un precio de 2.49€. Como recordaréis esta primera versión de Rayman para dispositivos móviles destacaba por su propuesta jugable -en la que Rayman avanza solo y somos nosotros los que debemos saltar, golpear y esquivar enemigos- y por su cuidado y bello apartado técnico. Pues esta secuela será más de lo mismo y hemos de reconocer que estamos encantados que así sea. Obviamente incluye algunas novedades que os detallamos a continuación.

Confirmada la fecha de lanzamiento de Rayman Fiesta Run.

Rayman Fiesta Run ofrece 75 nuevos niveles así como nuevas habilidades para nuestro personaje como por ejemplo reducir nuestro tamaño o sumergirnos en el agua. Sin olvidarnos de los modos de juego Carrera Perfecta o Invasión ya aparecidos en Rayman Legends.

Además, Ubisoft ha confirmado que podremos compartir logros y puntuaciones con nuestros amigos en varias redes sociales. Os dejamos con un tráiler del juego.


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viernes, 25 de octubre de 2013

Batman: Arkham Origins - Better call Batman!

Warner Bros. Entertainment nos ha traído un buen chute de morfina para todos aquellos que esperábamos las versiones de sobremesa para asistir al cierre de la trilogía Arkham que llegan justo hoy a las tiendas. Hoy nos ocupa Batman: Arkham Origins en su versión para iOS -la de Android, tendrá que esperar- versión freemium que fue anticipada a modo de tapita hace unos días. Llegados a este punto y como buenos amantes del Caballero Oscuro vamos a ver las virtudes -que son muchas- y desdichas de esta versión.


Batman: Arkham Origins - iOS Version

Batman: Arkham Origins se nos presenta como un juego de peleas uno contra uno con un toque RPG al poder seleccionar diferentes tipos de misiones e ir mejorando a nuestro Batman de turno mientras las vamos completando y subiendo de nivel. El diseño artístico y la mecánica de combate es muy similar a Injustice: Gods Among Us tambien de Warner Bros Etertainment. El objetivo del juego consiste en limpiar Gotham City de malhechores -que novedad- a base de castañazos aquí y allá enfrentándonos contra viejos conocidos como El Pingüino, Máscara Negra o Deathstroke.

Para ello contamos con un mapa con un total de 4 zonas -Centro de Gotham, los muelles, el casco antiguo y el distrito industrial- que se irán desbloqueando progresivamente vayamos superando las diferentes misiones que nos plantea la APP. La variedad de misiones que nos vamos encontrando son considerables. Cada una de ellas presenta un cierto nivel de dificultad, una recompensa y un consumo de resistencia que nos obligará a parar de jugar durante un rato o pasar por caja cuando los hayamos consumido todos, además de otros efectos variables según la misión como la regenaración de vida de los enemigos o que no puedas usar algún tipo de habilidad concreta. 

Batman: Arkham Origins - Better call Batman!

Misión estándar. En estas misiones tendremos que batirnos con los matones de Gotham City. Encontraremos desde matones tirillas hasta hombres armados o auténticas bestias de la lucha libre. Estás son básicamente las misiones necesarias a superar para llegar a la batalla final con el jefazo de cada barrio.

Desafío se busca. En estas misiones además de repetir pareja de baile con los matones de Gotham nos encontraremos con uno de los jefes finales a modo de “pasaba por aquí y….¿nos hostiamos?”. Estas misiones suelen tener un input de dificultad al contar con condiciones especiales como las anteriormente mencionadas que, en muchos casos, hacen aumentar la dificultad de la misión de forma exponencial. Al superar estas misiones el juego tendrá la cortesía de puntuarnos con hasta 5 estrellas según lo bien que hayamos peleado.

Desafio del día o por tiempo limitado. El desafío del día son misiones muy similares a las de Desafió se busca, con la diferencia que en este caso no nos puntuarán nuestra habilidad repartiendo guantazos sino que nos obsequiaran con una ligera cantidad superior de créditos. La dificultad de estas misiones en muchos casos es muy alta y es probable que te metan caña ya desde el primer rival. También tendremos desafíos más express que estarán disponibles durante una única hora.

Emboscadas. Como su nombre indica, después de superar ciertas misiones no tendremos margen de maniobra y nos veremos inmersos en una nueva batalla al estilo Desafío se busca. La mecánica es la de siempre y, la superemos o no, después del primer intento podremos volver a escoger misión.

El control táctil responde de manera muy efectiva a los toques y deslizamientos que nos exigen las acciones ofensivas y defensivas más rápidas, punto a favor ya que la exigencia en los momentos de más acción no es baja, precisamente.

Batman: Arkham Origins - Better call Batman!

¿Y que tenemos aparte de un buen montón de matones con ganas de juerga? Aparte de un juego de lucha que es donde se desarrolla toda la acción, Batman: Arkham Origins nos permite comprar nuevos trajes para el justiciero con la consiguiente mejora en cuanto a fuerza, vitalidad, defensa, etc. Todo al más puro estilo RPG. También tendremos la posibilidad de mejorar las habilidades de Batman conforme vayamos subiendo de nivel. Contamos con dos tipos de posiciones durante las batallas, la posición de Asalto -modo ataque- y la posición de Guardia -modo defensa- cada una con sus habilidades que podremos ir mejorando invirtiendo el cash ganado durante las batallas o ganado a través de nuestra tarjeta de crédito. Saber cambiar entre ambas posiciones y combinar dichas habilidades marcará en más de una ocasión el desenlace de las peleas, estáis avisados.

La gran cantidad de situaciones diferentes en las misiones, le da a Batman: Arkham Origins una durabilidad fuera de lo común en las APP freemium.

A nivel gráfico el Unreal Engine luce de maravilla y sigue la estela dejada por Injustice: Gods Among Us. Los personajes presentan un nivel de detalle altísimo -efectos de luz brillantes- junto con unos escenarios que para nada se quedan atrás. Algo más de variedad en los malotes a batir hubiese estado bien, ¿quizás en una futura actualización?

Los efectos sonoros como en la mayoría de APP’s de este estilo actúan como comparsas de la acción y se mantienen en un segundo plano dejando paso a los disparos, explosiones, mamporrazos y hostias varias.

Batman: Arkham Origins - Better call Batman!

Combinando su potente apartado gráfico y la buena combinación de mejora de habilidades y niveles obtenemos un juego notable, eso es lo que puede apreciar el Gamer a primera vista y durante las primeras horas de juego, -Si, esta bien, es un juego entretenido, nada especial- podría ser el comentario más estándar, pero lo que nos espera después de unas horas es todo un reto, los enemigos subirán de nivel rápidamente y superar hasta el más novato se convierte en un reto de cuidado, llegar a los jefes finales será todo un logro y a su vez una satisfacción. La curva de dificultad es de lo mejor que hemos probado y le ofrece a Batman: Arkham Origins una durabilidad fuera de lo común en este tipo de juegos freemium.

La curva de dificultad está muy lograda y será todo un reto la mar de satisfactorio no utilizar dinero real para completar las diferentes misiones.

Por que no lo olvidemos Batman: Arkham Origins es un juego freemium y, como en la vida misma, el dinero nos dará muchas ciberfacilidades en modo de puntos de mejora -el cash de toda la vida- o de puntos Waynetech que nos permitirán comprar trajes exclusivos, mejoras de nuestras habilidades o resucitar tras haber caído en combate justo en el punto donde lo dejamos -vamos, echando por suelo todo lo que suponga un reto-. Tendremos packs desde 2,69 euros hasta 89,99 euretes de nada para los bolsillos más acomodados.

Batman: Arkham Origins - Better call Batman!

Batman: Arkham Origins es como aquel profe seriote que todos hemos o tenemos en la facultad que al principio lo miras con mucho escepticismo pero al final resulta la mar de majete e incluso se anima a unirse a alguna fiesta en las que desaparece hasta el agua de los floreros. Batman: Arkham Origins plantea un sistema de juego que crece de manera paralela al personaje, a la dificultad y a la habilidad del jugador. Junto con unos gráficos más que correctos y un personaje que recuperó todo su caché y glamour con la trilogía de Christopher Nolan y los soberbios juegos de la serie Arkham. Más que recomendable.



Precio de la aplicación
PRECIO. Freemium.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Cada batalla requiere de total concentración, nada de darle a “Empezar” una parada antes de bajarse del Bus o corres el riesgo de pasarte la parada.
  

Lo Mejor LO MEJOR. El diseño gráfico de escenarios y personajes. Una curva de dificultad muy ajustada que hará las delicias de los más exigentes.
 

Lo Peor LO PEOR. La barra de resistencia, en las misiones más adelantadas no te dará más que para un par de misiones.


Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.

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jueves, 24 de octubre de 2013

Lanzamiento de Dead Trigger 2, Apocalipsis Zombie al cuadrado.

Anoche, a eso de las 10 hora peninsular fue lanzado en iOS y ya pasadas la 1 de la madrugada fue liberado en GooglePlay uno de los juegos para dispositivos móviles -ojo, que también está disponible para PC- más esperados del año. Si, Dead Trigger 2 por fin está disponible para la descarga. 

Lanzamiento de Dead Trigger 2, Apocalipsis Zombie al cuadrado.

Pocos, muy pocos juegos para smartphones y tableta han levantado tanta expectación entre la comunidad Gamer. Y sin duda la saga Dead Trigger se ha ganado todo el derecho a dicho hype. Los chicos de Madfinger deben estar orgullosos de ello. Estamos jugándolo y sólo diremos que es una auténtica bestia parda. En unos días os traeremos un completo análisis, dejadnos tiempo para poder exprimirlo como se merece. 
Recordad que Dead Trigger 2 es un juego free-to-play y que incluye los consabidos micropagos. Ya lo podéis descargar tanto en la AppStore como en GooglePlay.
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PlantsVsZombies 2: A través del Tiempo por fin en Android.

Los usuarios de Android están de “enhorabuena". Tras dos meses desde el lanzamiento para iOS ya se encuentra en GooglePlay la continuación del Tower Defense más famoso de los últimos años. 

PlantsVsZombies 2: A través del Tiempo por fin en Android.

En esta entrega volveremos a dar lo mejor de nosotros como jardineros y estrategas parea hacer frente a las hordas de zombies que quieren apoderarse de nuestra casa, nuestro jardín y zamparse nuestros cerebros. 
Para ello deberemos sembrar nuestro jardín de plantas que les hagan frente. Ya sabéis todos la mecánica de PlantsVsZombies. La principal novedad de esta entrega es que su descarga es gratuita, así que como imagináis el juego está repleto de micropagos para aquellos que quieran avanzar más rápidamente. Aunque a nosotros nos parece algo abusivo el hecho de que algunos tipos de plantas se tengan que comprar. En fin, así es el negocio. Ya lo podéis descargar para iOS desde agosto y desde anoche en GooglePlay.
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miércoles, 23 de octubre de 2013

Sega lanzará nuevos juegos de Sonic en Android.

Sega y su icónico y mítico erizo azul siguen al asalto de los dispositivos Android tras el éxito cosechado en iOS. Ahora anuncian dos juegos más.

Sega lanzará nuevos juegos de Sonic en Android.

El primero de ellos es un remake del clásico Sonic 2 -que ya había aparecido para iPhone, iPod Touch y iPad- partiendo totalmente de cero. Por lo tanto la versión de Sonic 2 para Android, que saldrá el próximo mes a un precio que rondará los 3 euros, contará con gráficos mejorados, 60 fps y visión panorámica en 16:9. No está nada mal el haber esperado un tiempo a que el juego llegue a GooglePlay.

Por otro lado tenemos la secuela de un juego que salió hace and as un mes: Sonic&Sega All-Star Racing Transformed. Una nueva versión del juego de carreras protagonizado por los personajes más ilustres de Sega que incluirá nuevos circuitos, personajes y unos vehículos que serán capaces de transformarse en carrera según el terreno por el que corramos -el coche podrá pasar a ser una lancha o una avioneta y viceversa-. Además contará con multijugador local y online para hasta 4 jugadores. Sonic&Sega All-Star Racing Transformed saldrá a lo largo del invierno, también para iOS, y se desconoce cual será su precio.

Sega lanzará nuevos juegos de Sonic en Android.

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martes, 22 de octubre de 2013

Mr Ludo, un Parchís diferente.

Los chicos de Yo Ambulante Ltd. nos traen un juego freemium y que está disponible para la descarga en AppStore y GooglePlay basado en uno de los juegos de mesa más clásicos y característicos de nuestras tierras: el Parchís. Si amigos, ¿quien no se ha pasado tardes de invierno jugando una interminable partida de parchís? Pero en Mr Ludo se ha querido añadir un toque de originalidad y modernidad que hacen de la app algo diferente y sobre todo muy divertido.

Mr Ludo, un Parchís diferente.

En Mr Ludo nos encontraremos en una oficina, ese será el tablero de nuestra partida, y nuestro objetivo será escapar de ella. Contaremos con tres modos de dificultad y podremos jugar contra la IA como con personas que tengamos cerca o incluso contra personas de todo el mundo a través del multijugador. Siempre en partidas de hasta 4 jugadores. Además, podremos crear partidas privadas con nuestros amigos de Facebook y comparar nuestras estadísticas en marcadores. Vamos, que Mr Ludo añade al clásico parchís un conjunto de novedades que lo ponen a la vanguardia de los días que corren. No dudéis en probarlo.
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EA prepara una versión móvil de Battlefield.

Battlefield, el “CoD killer", de EA puede llegar a las plataformas móviles. Así lo ha confirmado Frank Gibeau -jefe del departamento dedicado a móviles de EA- en una entrevista en el blog Bits de The New York Times.

EA prepara una versión móvil de Battlefield.

EA tiene un motor gráfico diseñado especialmente para móviles, una actualización del motor Frostbite 3 llamado Frostbite To. Y, como no, piensan sacar provecho de él. Battlefield supondría el ,menor campo de pruebas para un juego de estas características. En palabras de Gibeau, se está trabajando en un juego de alta calidad y con un rendimiento muy alto. Además de tener en mente una posible interconexión entre versiones y dispositivos. De hecho, en Battlefield 4 se podrá usar la tablet para acceder al “Modo Comandante" desde el que podremos dar órdenes a nuestro pelotón. No obstante, EA pretende ir más allá. Veremos en que queda la cosa y si cumplen sus palabras o será un simple saca cuartos más. Os mantendremos informados.
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Dragon Ball vuelve a los móviles (nipones).

Namco Bandai ha anunciado que están trabajando en un nuevo juego para dispositivos móviles inspirado en el universo creado por el genio Akira Toriyama. Esta nueva entrega, llamada Dragon Ball RPG: Shonen-hen, será un juego de rol por turnos en las que viviremos las aventuras del Goku niño por lo que reviviremos los momentos iniciales de la serie.

El juego, que se espera que salga este mismo mes en el mercado japonés, será lanzado tanto para Android como para iOS. Por el momento se desconoce si desembarcará en otros mercados pero viendo que el anterior título, Dragon Ball: Tap Battle jamás llegó a Occidente no sería raro que este tampoco lo hiciera.

Dragon Ball vuelve a los móviles

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lunes, 21 de octubre de 2013

Riptide GP2 - Volviendo a surcar las olas...en otoño.

Hace prácticamente dos meses salió la continuación de uno de los mejores juegos que hemos analizado: Riptide GP.
Riptide GP2 pretende cosechar el mismo éxito que la primera entrega y podemos decir que lo consigue. Y no sólo eso, sino que también supera al primer Riptide GP. Los chicos de Vector Unit lo han vuelto a lograr y colocan su juego en los altares de GooglePlay y AppStore.

Pero antes de proseguir, queremos pedir disculpas por no publicar antes este análisis. La razón ha sido sencilla: el juego lo tenemos descargado desde que salió allá por el mes de agosto pero en el menú del juego había un misterioso modo bloqueado con el famoso cartel de “coming soon” - es decir, próximamente-. Hemos estado esperando a que Vector Unit actualizara el juego y añadiera este modo para así poder analizar Riptide GP2 al completo. Dicha actualización fue lanzada recientemente así que sin más demora, empecemos.

Volviendo a surcar las olas

Volviendo a surcar las olas...en otoño.  

 

Riptide GP2 pretende dar un paso adelante. Añade muchísimas cosas al juego. En esta entrega no se trata sólo de elegir la moto que más nos guste y empezar a correr, no. Aquí tendremos que mejorar nuestra moto y mejorar nuestras habilidades si queremos conseguir todas las estrellas del juego. Algo que, os lo garantizamos, os va a costar mucho tiempo. No sólo tendremos que subir el nivel de nuestro piloto sumando victorias, sino que también deberemos ganar para conseguir más y más monedas para mejorar nuestra montura. Sin dichas mejoras, nos será imposible avanzar. Los “dólares” y los llamados Skill Points -unos puntos que nos dan cada vez que subamos de nivel- serán tan fundamentales como nuestra habilidad a lomos de la moto de agua. Sin ellos, aparcaremos muy pronto este Riptide GP2. Este es quizás el único punto negro que tenga el juego. Más adelante hablaremos de ello.

Volviendo a surcar las olas

La experiencia de juego de Riptide GP2 es idéntica a su predecesor. En ese sentido, los chicos de Vector Unit han sabido como crear una IP distinguible a primera vista, de gran calidad y que ya acumula cientos de miles de fans por todo el mundo. Este juego vuelve a rebosar un cuidado y mimo excelentes y mejora todo aquello que podía mejorarse en la primera entrega. Es un juego aún más redondo y perfeccionado. Vayamos por partes.
En primer lugar, y nada más iniciar la app ya vemos una mejora gráfica muy notable. Si Riptide GP ya era un juego brillante en el apartado visual, la secuela va más allá. Y es que Vector Unit ha añadido mejoras palpables en la iluminación -añadiendo sombras en tiempo real-, en el modelado de los personajes -con numerosos detalles en las motos y pilotos- y, sobre todo, en el agua -que fluye aún más natural en las pistas y añade realismo a las salpicaduras-. Unas mejoras que serán aún más notables si poseemos un dispositivo con Tegra 4 integrado. Nosotros lo hemos jugado en una Nexus 7 de 2012 y el resultado sigue siendo realmente asombroso si dejamos activadas las opciones de alto rendimiento. Todo luce de forma magistral y a una tasa más que estable. No hemos sufrido un solo tirón, ni con todos los pilotos en pantalla ni en los circuitos que más carga poligonal tienen. Una auténtica delicia. 

Vemos una mejora gráfica muy notable. Si Riptide GP ya era un juego brillante en el apartado visual, la secuela va más allá.
Además de las mejoras gráficas se han añadido mapas de los circuitos en tiempo real para ver la posición de nuestros rivales y se ha pulido la interfaz del juego. Y mención especial a la IA de la CPU, los rivales siempre harán todo lo posible por ponernos en apuros y adelantarnos en cuanto tengamos un desliz. Serán capaces de crear estrategias y harán acrobacias igual que nosotros por lo que disponen de todas nuestras ventajas a la hora de usar el turbo. Otra genialidad de Vector Unit.
En cuanto al aspecto sonoro nos encontramos con melodías y efectos muy parecidos a la primera entrega lo que se agradece. No era un aspecto que necesitara de muchas mejoras y lo han mantenido prácticamente igual. Quizás ahora las motos rugen con mayor potencia y siempre estaremos jaleados por el público presente.

Volviendo a surcar las olas

En el aspecto jugable -nos referimos a control, modos de juego y dificultad- también encontramos mejoras a algo que ya era de por sí muy bueno.
El control ha sido modificado y simplificado. Y eso es algo bueno y malo a la vez, aunque solo sea “malo” hasta que te acostumbras. Esta vez el acelerador no existe, tan sólo el freno. Es decir, nuestra moto de agua acelera automáticamente y nosotros hemos de preocuparnos solamente de activar el turbo y de “virar” la nave usando los frenos laterales para tomar las curvas. Personalmente no nos gusta no tener el control del acelerador, pero una vez te acostumbras a ello es un mal menor. Para situaros, os diremos que a ambos lados de la pantalla aparecen dos flechas que sirven para frenar y poder girar la moto de agua hacia la derecha o la izquierda. Lógicamente, la dirección de la moto la controlamos con el acelerómetro de nuestro dispositivo.
En la parte superior hay un botón de turbo que se activa cuando nuestra barra está parcial o completamente llena. Los que hayan jugado al primer Riptide GP saben que dicha barra se llena haciendo piruetas aprovechando las rampas presentes en los circuitos o las zonas de bravo oleaje. Este turbo supone un acelerón importante que nos dará ventaja -o no- contra nuestros rivales. 

El control ha sido modificado y simplificado. Esta vez el acelerador no existe, tan sólo el freno.
Para realizar dichas acrobacias, que primero debemos “comprándolas” con los llamados Skill Points (o SP), basta con hacer gestos en la pantalla mientras estamos en el aire. En esta entrega han añadido una barbaridad de acrobacias. Que se irán desbloqueando conforme las vayamos adquiriendo previo desembolso de estos SP, que, dicho sea de paso no abundan. Para poneros en situación, cada acrobacia está dividida según el nivel de nuestro piloto del 1 al 15. Cada acrobacia supone un coste de 2 a 4 SP y por cada nivel que aumentas te dan un par de Skill Points. Si quieres desbloquear todas las acrobacias más te vale echarle horas, muchas horas. Por suerte, el juego divierte y engancha. Siempre quieres mejorar. Siempre, hasta que te canses, vas a querer superar con 3 Estrellas esa prueba en la que sólo consigues llegar a 2.

Volviendo a surcar las olas

¿Y qué modos de juego encontramos en Riptide GP2?. Pues a grandes rasgos tenemos tres modos de juegos diferenciados: Career, Online y VR Challenge
En primer lugar, el Modo Career es, obviamente, el modo principal y donde más horas vamos a pasar. Es ahí donde amasaremos -o más bien lo intentaremos- nuestra fortuna para invertir en mejoras en nuestra moto, comprar una nueva y...como no, comprar más mejoras. En Career tendremos a nuestro piloto y contaremos con 8 Categorías en las que competir. Estas Categorías se irán desbloqueando conforme ganemos Estrellas. A más Estrellas, más modalidades. Y a más modalidades, mayor dificultad. En cada categoría encontramos desde 4 hasta 8 pruebas diferente y nuestro objetivo será, como está claro, lograr la victoria -3 Estrellas y una buena suma de dólares y experiencia- en cada una de ellas.
Las pruebas que iremos viendo en estas Series siguen el mismo patrón: Race -carrera contra ocho rivales-, Hotlap -contrarreloj-, Freestyle -carrera de acrobacias durante 1 minuto; lograr el máximo de puntos posibles en ese tiempo- y Elimination -una carrera con 8 rivales en las que tras una cuenta de 15 segundos el último queda eliminado-. Superarlas, sin tener la moto de agua debidamente mejorada en los niveles avanzados supone algo más que un reto. En el momento que hemos realizado este análisis sumamos 104 Estrellas y hemos logrado dejar completas al 100% 5 de las 8 categorías. Y contamos con una de las motos más avanzadas del juego y con prácticamente todas sus mejoras.

El Online de Ripite GP2 es divertido aunque a veces tenga dificultades para encontrar una partida estable. Ha sido un gran detalle por parte de Vector Unit el incluirlo. Se crean partidas según tus preferencias. Puedes elegir entre un 1Vs1 o una carrera con 4 jugadores. Nosotros hemos podido completar un par con los 4 jugadores en pista. Las otras veces hemos acabado corriendo solos. Al menos dan dólares por ganar, algo es algo.

Y en cuanto al Modo VR Challenge -el Modo recientemente introducido- es una especie de multijugador “local”. Este Modo nos permite correr “en diferido” contra nuestros amigos. Es decir, a través de G+ y si nuestros amigos poseen el juego podemos agregarnos y participar en carreras a contrarreloj. No correremos con ellos de forma “real” pero sí de forma “virtual” e incluso aparecerán los fantasmas en pista. Un modo muy interesante para echar unos piques con los colegas. Aunque bien es cierto que ya podría haber estado desde un principio incluído en el juego.

Vamos, que esta vez Vector Unit ha hecho bien los deberes y le ha dado a la legión de fans lo que reclamaba. Más modos de juego y más variedad en las pruebas. Otro gran acierto.

Volviendo a surcar las olas

Cambiemos de tema y hablemos ahora de la dificultad del juego. Algo que está patente desde el inicio. Se agradece que sea más difícil ganar que en la anterior entrega. Pero lo que no se agradece es que parte de esa dificultad vaya ligada a las mejoras que le hagamos a la moto -la otra parte va ligada a la IA rival-.
Si, el juego se hace difícil conforme avanzas pero, y aquí viene lo que más nos ha disgustado de Riptide GP2, se puede hacer cuesta abajo si inviertes dinero real para obtener créditos en el juego. Nos explicaremos para que nos entendáis.
Por cada carrera que ganas te dan varios miles de dólares. En los primeros niveles la suma no pasa de 5.000 o 10.000; mientras que en los más avanzados la suma puede llegar a quintuplicarse. Y diréis, “no está mal” y de hecho es cierto, no está nada mal. El problema viene cuando una moto potente cuesta más de 300.000 dólares. Y ves que cada una de las 4 mejoras disponibles (motor, aceleración, turbo y manejo) -dividida además en otros cuatro niveles- llega a costar 50.000 o 100.000. Es decir, 16 mejoras por moto a 25.000, 50.000 o 100.000 créditos. Id echando cuentas queridos lectores. Si queréis mejorar al máximo una moto os vais a dejar muchísimo dinero virtual y muchísimo tiempo real...si tenéis paciencia. Y he aquí la gran idea que ha tenido Vector Unit: añadir micropagos a una App que ya cuesta 2.99€. Bravo.

Así es, queridos lectores, si no basta con comprar la App -que sin duda merece la pena- la propia desarrolladora añade paquetes de micropagos opcionales” con cantidades de créditos para usar en el juego. Tenemos paquetes de 50.000 créditos a 1.99 €, de 100.000 a 2.99€… y así hasta El Paquete de 5.000.000 de créditos por la módica cantidad de 99.99 €.
Y ahora viene la traca final. Sin esos créditos comprados con nuestra tarjeta de crédito se hace casi imposible poder ganar en los niveles más altos. Decimos esto a través de la experiencia personal. Hace unas semanas tuvimos la suerte de ganar un concurso promovido desde el Twitter y Facebook oficiales de Vector Unit. Nos regalaron un paquete de 350.000 créditos, valorado en 9.99 €. Gracias a estos 350.000 créditos pudimos comprar la moto llamada Manta, la más potente del juego, y empezar a ganar carreras como locos -y, obviamente, obteniendo beneficios para poder ir mejorandola casi al completo, con lo que es más “fácil” llegar a los puestos altos-. Antes, con la moto inicial mejorada al máximo y con algo más de 50.000 créditos en la cartera -que no permitían comprar otra nueva- nos era imposible pasar del 4 o 5 puesto en las carreras de las Series 5 o 6. Suponemos que habrá jugadores que han conseguido superar dichas pruebas sin necesidad de pasar por caja. Pero para nosotros ese regalo por parte de Vector Unit supuso un punto de inflexión en nuestra partida. De estar prácticamente desesperados por no avanzar a empezar a sumar Estrellas hasta el día de hoy. Eso sí, pese a la “desesperación” nos divertíamos. Puedes jugarlo sin ningún problema y sin gastar un duro. Moraleja, participad en los concursos que Vector Unit promueve en Twitter y Facebook.

Riptide GP2, se puede hacer cuesta abajo si inviertes dinero real para obtener créditos en el juego.
Riptide GP2 es un auténtico juegazo, si. Pero por detalles así dan ganas de no comprar aplicaciones y más si ya tienen un precio marcado. Hacer algo así en un juego free-to-play si está “permitido” bajo nuestro punto de vista. No obstante incluir micropagos en una aplicación que ya cuesta varios euros no nos parece una gran idea. Este es el único punto amargo que tiene este juego. Queremos dejar claro que esto no empaña la experiencia de juego y os animamos desde aquí a probarlo porque realmente es de lo mejor que se puede encontrar en las Stores digitales. Es, simplemente, un detalle que da mucha rabia. Ya es tarde para rectificar pero esperamos que Vector Unit no incluya micropagos en su próxima entrega -si es que la hay-.



En conclusión Riptide GP 2 acumula todas las buenas cosas de su predecesor, va más allá en todos los aspectos y tiene un punto muy negro. No obstante, estamos ante uno de los mejores juegos que podéis encontrar tanto en GooglePlay como en la Appstore. Hoy por hoy es uno de los juegos más potentes que podemos encontrar en dispositivos móviles; con un gran trabajo detrás. De esos juegos que podrían estar perfectamente en consolas dado el potencial que exhiben. Juegos así dan muestras de que los dispositivos móviles han llegado para quedarse como una plataforma de videojuegos más. Y nosotros contentos por ello.



Precio de la aplicación
PRECIO. 2.99€ y una GRAN cantidad de micropagos.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. En cualquier parte. Inicia la app y empieza a disputar carreras acuáticas sin más.
  

Lo Mejor LO MEJOR. Su excelente apartado técnico. Su gran diversión. La variedad incluida en modos de juego.
 

Lo Peor LO PEOR. Que a pesar de ser una aplicación de pago, su desarrolladora haya incluído micropagos casi obligatorios si quieres completarla al 100%. Mal, muy mal.


Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS. Para Android.

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