viernes, 31 de enero de 2014

La Resistencia llega a Europa en el nuevo contenido de Dead Trigger 2.

Tras combatir en América del Norte y África, la Resistencia nos llevó a China por Navidad. Más de un mes ha durado la campaña asiática de Dead Trigger 2. Y ahora, una vez limpiado de zombis el país más habitado del mundo, le llega el turno a la vieja Europa.
Tras unas buenas misiones de la Campaña en territorio chino, aunque ciertamente escasas. Y es que el punto fuerte del juego de MadFinger es el “Multijugador”. En esta actualización encontraremos mejoras que potencian aún más el papel de la Resistencia y el de las Misiones que nos encomendará. Partiremos en Bulgaria y recorreremos prácticamente todo el Mediterráneo -haremos escala en Barcelona y Pamplona-, toda la Europa Central para acabar en las Islas Británicas.
No sólo acudiremos en ayuda de La Resistencia limpiando dichas zonas sino que también contaremos con misiones en la trama principal del juego que nos aclararán un poco qué rayos ha pasado a lo largo de 9 Niveles.

La Resistencia llega a Europa en el nuevo contenido de Dead Trigger 2.

Nuevos escenarios, nuevas ciudades. Pero por supuesto también nos enfrentaremos a nuevos enemigos y tendremos nuevas armas para ello. Esta actualización añade tres nuevas pistolas con las que dar caña a los no muertos. También añade nuevas características sociales, dando la posibilidad a los jugadores de añadir a sus amigos a una lista y comparar estadísticas e incluso chatear entre ellos.
Los compañeros de la Resistencia llegan con nuevos equipos e incluso niveles de producción. Lo más interesante es un Kit de “Auto-curación” que permite al jugador regenerar energía sin necesidad de los Kits Médicos. Así como la posibilidad de comprar Boosters de dinero o velocidad que durarán para siempre.
Por último, se ha implementado un nuevo sistema de puntuación en las Misiones de La Resistencia. Ahora será la puntuación que obtengamos en las misiones las que desbloquearán más o menos recompensas una vez el Área Infectada quede liberada. Anteriormente ese baremo se calculaba dependiendo de las muertes conseguidas

La Resistencia llega a Europa en el nuevo contenido de Dead Trigger 2.

Como véis MadFinger Games se ha currado una gran actualización a la que los usuarios de iOS y Android ya tienen acceso gratuito. ¡No dudéis en seguir ayudando a La Resistencia!
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LEGO Star Wars Microfighters llega a iOS.

La franquicia LEGO vive una época dorada. Salen juegos por doquier -y de buena calidad- y en breve estrenarán una película en las salas de cine que tiene pinta de que lo va a petar. Pero hoy os acercamos el lanzamiento de un nuevo videojuego protagonizado por las piezas cúbicas más famosas. 

LEGO Star Wars Microfighters llega a iOS.

En LEGO Star Wars Microfighters, ya disponible para iOS, nos pondremos a bordo de las naves en primer lugar de la República y los Speratistas durante las Guerras Clon. Y posteriormente de la Resistencia Rebelde y del Imperio a lo largo de la Guerra Civil Galáctica. Batallas espaciales ambientadas en 4 Planetas diferentes -Hoth, Endor, Yavin y Geonosis- a lo largo de 18 niveles. El juego tiene muy buena pinta y esperamos que acabe llegando también a dispositivos Android.
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Minigore 2: Zombies ya está en Android

Muchos recordareis el análisis que hicimos de Minigore 2: Zombies para iOS allá por el mes de Agosto del año pasado. Pues bien, el juego acaba de aterrizar en Google Play -nunca es tarde oiga...-.

Minigore 2: Zombies ya está en Android

El juego, que se esconde bajo un adorable diseño grafico, es un divertidisimo y alocado shooter en tercera persona. Nuestro objetivo será aniquilar a todos los zombis que estén pululando por los niveles y convertir el escenario en un baño de sangre y vísceras. Ya lo podéis descargar de forma gratuita para vuestro dispositivo Android.
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jueves, 30 de enero de 2014

The Room Two llega hoy a iPhone

El juego, secuela del sorprendente The Room, llegó en su versión iPad el pasado Diciembre. Hoy llega para iPhone a un precio de 4.49 euros. Mientras que el port para Android se espera para el 14 de Febrero o quizás un poco antes.

The Room Two llega hoy a iPhone

Fireproof Studios, creadores del juego, nos vuelven a traer la mecánica que ya les dio bastante éxito. En The Room Two deberemos resolver puzzles en diversas habitaciones cerradas y poner a prueba nuestra inventiva mientras seguimos el rastro de unas crípticas cartas escritas por un científico. Amantes del misterio y los puzzles, lo vais a pasar en grande.
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Star Wars: Assault Team. Que las cartas te acompañen…

Desde que Disney adquiriera los derechos de Star Wars -y todo lo que ello conlleva- sabíamos que querrían hacer un negocio rentable. Pues así, sin más, la compañía audiovisual más importante del mundo nos anuncia que están preparando un nuevo juego para dispositivos móviles ambientado en la saga galáctica por excelencia. Por desgracia no usaremos nuestro smartphone como un sable de luz sino que será un juego de cartas y estrategia el que nos van a traer.

Star Wars: Assault Team. Que las cartas te acompañen…

Así es. Star Wars: Assault Team, que verá la luz esta primavera en iOS, Android y Windows Phone está siendo desarrollado por Disney Interactive. La compañía tan sólo ha ofrecido una imagen: la que tenéis en este artículo. A través de ella deducimos que es un juego de cartas en el que los Rebeldes se enfrentarán por turnos al Imperio Galáctico. Deducimos que los personajes y la trama irán ligados a la Trilogía Clásica de la saga. Se agradece que así sea.
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miércoles, 29 de enero de 2014

Another Case Solved será lo nuevo de Chillingo

Los creadores de Puzzle Craft están preparando Another Case Resolved y desde Chillingo nos informan que el juego estará listo para el próximo mes de Febrero.
En Another Case Resolved la ciudad está dominada por el hampa y el contrabando de dulces y es que el azúcar está prohibido -si, a nosotros también nos ha recordado al memorable episodio de Los Simpson-. Te pondrás en la piel de un detective privado encargado en resolver los crímenes comunes ya que la Policía local está ocupada con los golosos delincuentes.

Another Case Solved será lo nuevo de Chillingo

En Another Case Solved tendremos mogollón de casos que resolver. Podremos personalizar totalmente a nuestro detective. Durante los casos deberemos identificar sospechosos, recabar pistas y realizar interrogatorios. Y, mientras nos tomamos un descansillo, podremos ocuparnos con casos de poca monta. Todo esto y mucho más a partir de Febrero. Os dejamos con el trailer de presentación de Another Case Solved.

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martes, 28 de enero de 2014

Nintendo podría lanzar una App para móviles. Actualizamos: RUMOR DESMENTIDO.

El rumor -si, repetimos, es un RUMOR- está corriendo como la pólvora. Anoche, madrugada española para ser exactos, el diario japonés Nikkei -una fuente muy seria y fiable, todo sea dicho- puso en marcha la maquinaria.
Según Nikkei, los planes de Nintendo pasan por lanzar una aplicación para dispositivos móviles -entendemos que iOS, Android e incluso Windows Phone- con la intención de promocionar sus productos. Y todo a raíz de que Nintendo no haya cosechado las ventas que esperaba con su Wii U y Satoru Iwata -Presidente de la Compañía- pidiera disculpas a los inversores y anunciara que el gigante japonés está buscando nuevas formas de acceder a un público mayoritario. Todos, a día de hoy, somos conscientes del poder que tienen los smartphones y tablets. Y es lógico y normal que Nintendo quiera sacar tajada de ello -como ya hacen Sony, Microsoft y muchísimas desarrolladoras-. 

Bien, otra cosa muy diferente es que Nintendo vaya a hacer lo que muchos medios sugieren. Que no es otra cosa que crear juegos para dispositivos móviles. No. A falta de una confirmación oficial por parte de la Gran N todo apunta que dicho material puede llegar en forma de demos jugables e incluso material promocional con videos o cualquier tipo de contenido adicional. Todo esto llegaría al usuario de forma gratuita, sin coste alguno. Pero claro, estamos hablando de simples rumores. No habrá nada oficial hasta el próximo jueves, día en el que Nintendo tiene planeado un briefing con sus inversores. Hasta ese día lo único que se pueden lanzar son suposiciones al aire y predicciones apocalípticas por doquier.

Nintendo podría lanzar una App para dispositivos móviles
Una imagen que podría ser posible. Aunque tan sólo en forma de Demo.


Desde aquí sólo podemos decir que quizás Nintendo se atreva a lanzar material promocional de sus juegos en dispositivos móviles -llegando a una audiencia potencial multimillonaria y por ende a millones de posibles compradores-. Como que quizás vaya un paso más adelante. Es decir, dotar a smartphones y tablets con las características del Wii U Gamepad; hacer algo parecido al Smartglass de Xbox One o la App Oficial de PS4 que permite compartir vídeos y capturas de pantalla. E incluso, utilizar el móvil o tablet como un segundo Pad.
La primera opción es la más plausible y de confirmarse sería una de las grandes noticias del año. Pero tampoco nos volvamos locos lanzado predicciones ya que solamente Nintendo sabe qué pasos debe tomar para revertir la situación y convertir Wii U en un éxito. La jugada puede salirles redonda si saben cómo conseguir atraer al público casual de smartphones a su consola de sobremesa. El tiempo, y las cifras de ventas, dictarán sentencia.

Desde nuestra humilde opinión, Nintendo tan sólo debe dedicarse a lo que mejor sabe hacer: crear videojuegos que hagan que nos divirtamos como niños sin importar qué edad tengamos. Cosa que ya empezó a hacer a finales de año con la salida de Super Mario 3D World y seguirá haciendo en este 2014 con la salida de varios juegos punteros y el anuncio de otros tantos. En eso Nintendo es insuperable. 

Poco más podemos decir al respecto. Sólo queda esperar a una confirmación oficial por parte de Nintendo. En cuanto la haya, no dudéis que os lo comunicaremos. Permaneced atentos… 

Actualizamos con nueva información. Nintendo acaba de desmentir el artículo publicado por Nikkei a través de un comunicado oficial que ha sido recogido por Engadget. En él, la compañía japonesa afirma que no entra en sus planes el hacer minijuegos o demos de sus IP para dispositivos móviles. Además señala que lo publicado por el diario Nikkei responde a las palabras ya dichas por Satoru Iwata hace un par de semanas. Pero en ningún caso la estrategia de Nintendo pasa por expandirse en el mercado que ocupan smartphones y tablets. 
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Dungeon Nightmares, mucho miedo en iOS

Dungeon Nightmares es la creación de un desarrollador independiente bajo el sello K Monkey que pretende meter el miedo en el cuerpo a más de uno. La palabra exacta sería otra pero claro, tenemos audiencia de todo tipo de públicos. El juego fue testeado por la comunidad de toucharcade y tras pasar la prueba el juego llega a la App Store hace escasos días.

Dungeon Nightmares, mucho miedo en iOS

El juego bebe de las fuentes del conocido Slenderman pero yendo un poco más allá en su faceta terrorífica. En esta ocasión nos encontramos en una mazmorra, atrapados en busca de una salida, sin la ayuda de armas y con la asistencia de una vela -si logramos encontrarla…-. La mazmorra estará plagada de seres paranormales que harán lo posible y lo imposible por encontrarnos y darnos caza. En la partida nunca sabes lo que te puedes encontrar ni cuánto tiempo vas a sobrevivir. Una idea excelente respaldada en un ambiente muy asfixiante y francamente aterrador, echadle un vistazo al tráiler que os dejamos a continuación. Ya podéis descargarlo en la Store de iOS o de Android a cambio de 2.49€.

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Glyph Quest, puzzles y mazmorras para iOS.

Glyph Quest es un juego independiente desarrollado por Alex Tower que ha llegado a la App Store hace muy poco. El juego parte de la fantasía medieval en la que las aventuras y los dragones son la tónica habitual. Y el objetivo será recorrer el mundo dominando los Elementos para hacer frente a los dragones que pretenden asolar la Tierra. Para ello contaremos con espadas, hechizos, bombas y hasta estrellas ninjas.

Glyph Quest, puzzles y mazmorras para iOS.

La estética del juego es muy colorida, tal y como puede verse en las imágenes. Glyph Quest ya se encuentra disponible para la descarga de forma gratuita en la App Store. Aquí os dejamos el trailer de Glyph Quest.

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lunes, 27 de enero de 2014

Table Top Racing llega a Android

Casi un año después de su salida en iOS, el juego llega a Google Play. Ha sido desarrollado por el creador de Wipeout, Nick Burcombe el CEO de Playrise Digital, su nueva compañía y creadora de este Table Top Racing. Y lo hace, además, en formato free-to-play.

Table Top Racing llega a Android

Table Top Racing es un juego de carreras de pequeños coches que recuerdan en mucho a los míticos Micromachines y que cuentan con powerups repartidos por la pista para hacer la vida imposible a nuestros rivales. El juego cuenta con 17 vehículos personalizables, 8 circuitos, 6 modos de juego -entre los que se encuentra un modo multijugador online que será activado en la próxima actualización-, 4 campeonatos y más de 30 eventos especiales. Además de 18 logros para desbloquear en Play Games y guardado en la nube. Un juego completito, gratuito y muy divertido que hará las delicias de aquellos que nos pasábamos horas imaginando carreras con nuestros Micromachines.

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Trolls VS Vikings ya tiene fecha de salida.

El primer Tower Defense de Megapop saldrá el próximo 26 de Febrero para iOS tal y como ha confirmado la desarrolladora. Mientras que las versiones para Android y Navegadores no están previstas hasta algún momento entre primavera y verano de 2014. Vamos, la misma historia de siempre.

Como ya os contamos hace un par de meses, la tónica general de este juego será el humor y estará ambientado en la mitología nórdica. Loki promete grandes riquezas a los avariciosos Vikingos si estos consiguen liquidar a los inofensivos e incomprendidos Trolls. Nuestro objetivo será defender la aldea Troll de dicho ataque.
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viernes, 24 de enero de 2014

Deus-Ex: The Fall por fin llega a Android.

Deus-Ex: The Fall acaba de aterrizar en Android, recordar que su versión para iOS aparecío el pasado Agosto. 
En cualquier caso, la versión Android del conocido juego de infiltración y acción con toques RPG llegó hace muy poco, y por sorpresa, a Google Play.

Deus-Ex: The Fall por fin llega a Android.

En Deus-Ex: The Fall nos pondremos en la piel del mercenario Ben Saxon que como viene siendo habitual en la saga contará con aumentos cibernéticos por lo que la diatriba sobre la dualidad hombre-máquina seguirá presente. Los hechos se ambientan en un futuro no muy lejano, año 2027, y están en consonancia con lo acaecido en el juego de consolas y PC Deus-Ex: Human Revolution aparecido en 2011. El juego cuenta con un brillante apartado técnico que hará las delicias tanto de los fans de la saga como los neófitos que se acerquen a él.

Como suele decirse, nunca es tarde y los usuarios de dispositivos Android ya pueden descargarse Deus-Ex: The Fall a cambio de 5.99€ -ya podrían haberle hecho un descuentillo…-.

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Wind-Up Knight 2, Robot Invader vuelve a la carga.

Robot Invader vuelven al candelero con la secuela de su conocido endless-run Wind-Up Knight. La ópera prima de estos chicos fue toda una sensación en 2011 y en breve nos volverán a conquistar con su caballero de brillante armadura -y larga cuerda- en una carrera sin fin por llanuras medievales.

Wind-Up Knight 2, Robot Invader vuelve a la carga.

Esperemos que la fórmula no muera de éxito -con su anterior entrega cosecharon 10 millones de descargas- y nos ofrezcan mejoras visuales y sonoras que hagan de Wind-Up Knight uno de los imprescindibles de 2014. Si queréis seguir el estado de desarrollo podéis echarle un vistazo al blog que Robot Invader ha creado para ello. Estará disponible para dispositivos iOS y Android. Nosotros también os mantendremos puntualmente informados acerca de este curioso y adictivo juego.
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Flashout 2 está en camino.

La secuela de Flashout 3D, juego de carreras futuristas que recuerda mucho a sagas conocidisimas como F-Zero o Wipeout, sigue con su desarrollo viento en popa y a toda vela. Aunque aún no hay fecha de salida confirmada -se esperaba que saliera para final de 2013- el juego tiene muy buena pinta y ya tenemos ganas de echarle el guante.

Flashout 2 está en camino.

Como podéis ver en el tráiler de presentación se han mejorado bastantes aspectos respecto a su antecesor. Si sois fans del género no os lo podéis perder. Os seguiremos informando acerca de él. Se espera versiones para dispositivos iOS y Android. Mientras tanto, os dejamos con el vídeo.

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jueves, 23 de enero de 2014

In Fear I Trust - El terror tendrá que esperar.

Hoy os traemos el análisis de In Fear I Trust, lo último de Chillingo desarrollado por Black Wing Foundation. Bajo el lema “face your fears” nos traen un juego mucho más intimista y narrativo con toques de thriller y terror psicológico.

Es sabido por todos que el terror es un género que se resiste en este mundo de las APPs y es que ¿os imagináis rememorar vuestras partidas a Silent Hill o los primeros Resident Evil’s pero sustituyendo la ambientación de una habitación oscura por el metro en hora punta con todo lleno gente, luz y ruido?, nosotros tampoco. Y es que la ambientación es el peor enemigo para este tipo de aplicaciones y, a la vez, todo un reto para los desarrolladores de trasladar un género en horas bajas a su máximo esplendor a estas nuevas plataformas, donde el lograr transmitir la sensación de miedo, nervios y angustia es toda una odisea, vamos, nada facil la verdad.



Es la intención de Chillingo con In Fear I Trust, que nos presenta un coctel muy interesante pero con ingredientes arriesgados, veamos que tal ha salido la jugada.

La historia de In Fear I Trust se desarrolla de forma episódica entre diferentes emplazamientos a finales de la década de los 70. Después de la intro nos despertaremos bajo la piel de Nicholas, un ciudadano ruso residente en un pueblo cerca de Moscú y el cual aceptó participar en un experimento secreto para mejorar las capacidades físicas y mentales. Al despertarse observará que ha adquirido una especie de psico-visión que le será de gran utilidad y un diario en el que iremos anotando todas las pistas y almacenando objetos que encontremos. 

In Fear I Trust - Terror descafeinado

In Fear I Trust presenta su narrativa historia sobre un mix de géneros. Se combinan perfectamente la aventura gráfica, el terror psicológico y los puzzles, todo ello en una visión en primera persona.
El juego se desarrolla siguiendo un esquema básico de busca, encuentra, usa, resuelve puzzle, algo que resulta monótono cuando la mecánica se resume a eso. No es algo nuevo ni novedoso, podemos encontrar cientos de juegos con la misma mecánica en las stores de Google o Apple y donde el argumento es la única diferencia entre unos juegos y otros.

La historia de In Fear I Trust se desarrolla de forma episódica entre diferentes emplazamientos a finales de la década de los 70.
Nicholas, nuestro personaje, ha adquirido un psico-poder que le permite una visión especial que, aparte de permitirnos obtener más información de la trama, nos servirá como “modo pista” donde nos indicará donde hay objetos útiles o pistas para los puzzles.
Estos puzzles presentan prácticamente toda la jugabilidad de In Fear I Trust. La dificultad es variable y algunos os resultarán muy sencillos y otros harán que reventéis vuestro smartphone o tablet contra la pared. Estos puzzles sirven de hilo argumental del juego y nos dan pistas sobre la historia o elementos necesarios para continuar adelante con la historia -vamos, lo típico en toda aventura gráfica-.

In Fear I Trust - Terror descafeinado

¿Pero no era un juego de terror?, Si, no es un survival ni de lejos ya que no vas a morir en ningún momento de la aventura pero se nos presenta como un thriller psicológico donde fantasmas y espíritus tienen como misión aliñar el desarrollo de la aventura con buenas dosis de sustos, vuelcos de corazón, botes en el sofá, gritos ahogados y mini infartos diversos. Nada más lejos de la realidad y decir que durante las horas de juego lo único que ha hecho que se nos erice algún pelo del brazo ha sido la música. Desconocemos si será por nuestra insensibilidad después de docenas de survivals desde que estos empezaron a poblar el mundo de los videojuegos pero la salsa de este tipo de juegos nos ha parecido muy sosa en In Fear I Trust. Los espíritus nos acosan en contadas ocasiones y no parecen excesivamente hostiles -un poco de mala hostia, ¿no? ¡eres un espíritu malévolo!- y la ambientación está llena de tópicos del mundo de los thrillers psicológicos y del mundo del terror -niños, escuelas, psiquiátricos, experimentos científicos, macabros retratos y cajas musicales con sus decrépitas melodías-.
El no encontrar ese punto extra de terror nos ha decepcionado bastante ya que era el gran atractivo de In Fear I Trust y uno de los puntos a mejorar en general por los smartphones y las tablets.
El juego se desarrolla siguiendo un esquema básico de busca, encuentra, usa, resuelve puzzle, algo que resulta monótono cuando la mecánica se resume a eso.

Los controles en In Fear I Trust son completamente táctiles y podremos escoger entre los joysticks físicos sobre la pantalla o el point’n’click sobre el escenario y los objetos con los que interactuar. Nos decantamos por la opción de los joysticks físicos ya que responden mejor sobretodo en lo referente a los movimientos de Nicholas, con el joystick izquierdo desplazamos al personaje y con el derecho movemos la cabeza.

In Fear I Trust - Terror descafeinado

A nivel gráfico, In Fear I Trust se ha desarrollado sobre el motor Unreal Engine 3 por lo que las texturas de personajes y escenarios lucen a un gran nivel junto con los efectos visuales como son los espíritus que se nos vayan cruzando por los diferentes episodios. Estéticamente muy serio, la fluidez de los movimientos y de las animaciones es digna de los juegos de nuestras consolas de sobremesa.
Realmente no es si una demostración más del potencial que pueden ofrecer de los smartphones y las tabletas hoy en día, eso sí, veréis como vuestra batería baja por segundos.

Lo único que ha hecho que se nos erice algún pelo del brazo ha sido la música. El no encontrar ese punto extra de terror nos ha decepcionado bastante ya que era el gran atractivo de In Fear I Trust.

Y como en buen juego de terror ya sea psico o survival la BSO y los efectos de sonido han de rendir al máximo como principal vehículo para transportar los crujidos más enigmáticos, las respiraciones más ruidosos, los gritos más afilados o las melodías más amenazantes que te dicen -¿ves esa esquina de hay? yo no la giraría-. Y en In Fear I Trust la BSO y los efectos sonoros son junto con los gráficos los mejores puntos del juego y el único elemento que consigue transmitir algo de terror en la ambientación.

Como ya sabéis, In Fear I Trust se desarrolla en diferentes capítulos a través de los cuales iremos desentrañando la trama del juego y resolviendo diversos puzzles como principal elemento jugable, por lo que una vez desvelada la trama y superado el puzzle los alicientes para rejugar este capítulo son nulos y únicamente cabe esperar a que Chillingo vaya añadiendo nuevos capítulos en futuras actualizaciones.
Un inconveniente importante que se ha tener presente es que el juego está completamente en inglés y es un juego donde la historio es el principal atractivo, por lo que tenedlo presente a la hora de adquirirlo.
In Fear I Trust está desde hoy mismo disponible para iOS en la store de Apple a un precio de 2,69 EUR.


In Fear I Trust - Terror descafeinado

El género de terror sigue sin encontrar su lugar en los smartphone y las tabletas. Sin aportar nada nuevo al género de las aventuras gráficas, In Fear I trust ha intentado incorporar el terror como punto diferenciador de la aventura pero les ha quedado algo muy descafeinado aunque hace gala de una puesta en escena tanto a nivel gráfico como sonoro destacable. In Fear I trust no da miedo y esto para un juego donde lo que más se promociona es una aventura siniestra y llena de terror psicológico es un bajón.


Precio de la aplicación
PRECIO. 2.69 euros, compatible para iPhone y iPad.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Preferiblemente cread un poco de atmosfera para ayudar al juego a dar un poco de ambiente, si lo jugáis en un banco de la plaza un día soleado rodeado de gente….¡como que no!.
  

Lo Mejor LO MEJOR. La presentación gráfica de los escenarios y de los personajes está muy lograda pero por encima se encuentra la BSO como elemento que más nos ha gustado de In Fear I Trust.
 

Lo Peor LO PEOR. In Fear I Trust no da miedo y no aporta nada nuevo al género de las aventuras gráficas por lo que a nivel jugable no aporta novedades. El idioma puede ser un hándicap para muchos.

Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.


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miércoles, 22 de enero de 2014

Maze of the Dead, puzzles y zombies en iOS y Android.

Hoy, rebuscando por las stores digitales nos hemos encontrado con Maze of the Dead de Atlantis of Code. Un juego que mezcla de forma muy hábil la temática zombie con los puzzles

Maze of the Dead, puzzles y zombies en iOS y Android.

Nuestro objetivo será salir del laberinto infestado de zombies que supone cada nivel del juego y llegar, claro está, sin que nos coman los sesos -tanto los no muertos como el mismo laberinto-. Algo que supondrá un reto para el jugador que, linterna en mano, guiará los pasos del superviviente.

El juego consta de 30 niveles en los que la dificultad del recorrido y el número de zombis a esquivar irá progresivamente en aumento. La descarga en Android es gratuita, mientras que en iOS cuesta 0.89 euros.
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martes, 21 de enero de 2014

Entrevista con Danielle Swank de Barking Mouse Studio por Lost Toys.

La semana pasada os trajimos un análisis de un juego especial para iOS. Lost Toys nos ha cautivado por su encanto y sensaciones que transmite. No hemos podido dejar de pasar la oportunidad para charlar con uno de sus creadores, Danielle Swank que junto con Jim Fleming forman el equipo de Barking Mouse Studio afincado en San Franciso (USA). Empezamos! 

Entrevista con Danielle Swank de Barking Mouse Studio por Lost Toys.

A: ¿Qué os ha dado hacer un proyecto como Lost Toys?
 
D.S.: Amor. Jim y yo buscamos hacer algo por lo que estuviésemos apasionados. Hicimos un montón de aplicaciones web diferentes y otro tipo de software, pero nada que realmente quisiéramos. Amamos hacer Lost Toys. Es la mejor cosa que hemos hecho jamás y estamos increíblemente orgullosos de ello.


A: Lo que más nos sorprendió de Lost Toys fue la atmósfera y los sentimientos que transmite. ¿Qué es lo que queréis transmitir a los jugadores con Lost Toys?

D.S.: Nos gustaría que la gente extrajera sus propias conclusiones sobre lo que Lost Toys significa para ellos. Es ligeramente diferente para cada uno. Para mi, las impresiones que extraigo es que el crecer es realmente difícil pero la satisfacción que queda, es si cabe, mayor.

A: En qué os inspirasteis para crear Lost Toys? ¿Cuales son vuestras influencias? ¿Siempre pensasteis en un juego de puzzles?

D.S.: The Exploratorium en San Francisco, The Treachery of Images de Rene Magritte, The Velveteen Rabbit de Margery Williams o el póster de la película The Cabin in the Woods fueron grandes influencias. Hemos sido muy comparados con The Room, y mientras nos sentimos honrados por la comparación que salió después de situarnos en un estilo de arte. Una de nuestras primeras influencias fue el minijuego de abrir cerraduras de Skyrim. Me encanta lo táctil que es, y como cuanta emoción está embutida en un simple juego de rotación. Tambié decidimos que no podríamos alcanzar a hacer un Triple A pero sí que podríamos intentar hacer un Triple A en cuanto a calidad.

Entrevista con Danielle Swank de Barking Mouse Studio por Lost Toys.

A: ¿Pero porqué un juego de puzzles?

D.S.: Los juegos de puzzle son uno de mis géneros favoritos. Lost Toys fue hecho porque es un juego que Jim y yo queremos jugar. La idea era un proceso de dos partes. Tuvimos pensada la mecánica muy rápidamente. Se desarrolló a partir de una visita al Museo de Ciencias de la ciudad y originalmente era un juego del estilo mover un plano/sombra en el que giraba un único objeto. Sin embargo, no pensamos que rotar una sola pieza fuese lo suficientemente complejo como para sustentar un juego, así que decidimos mover todo el objeto. La narrativa se produjo un mes después. Jim y yo íbamos de viaje en coche lanzando ideas, y de repente Jim espeta “juguetes espeluznantes!” supe exactamente de que estaba hablando, y a partir de ahí el juego surgió completamente formado en nuestras mentes.


A: La OST de Peter nos ha cautivado. ¿Cómo decidisteis incluir The Fall en Lost Toys?

D.S.: A mi también me cautivó. Quería que la música del juego invocara un sentimiento melancólico y pasé meses buscando la pieza/compositor idóneos. Por una feliz coincidencia me tropecé con el trabajo de Peter. En cuanto la escuché por primera vez supe que era perfecto. Es un increíble compositor. He escuchado The Fall cada día en la mayor parte del año y no me canso de ella. Si alguien la quiere descargar su trabajo aquí lo tenéis: Peter Rudenko.

A: ¿Porqué decidisteis publicarlo en iOS? ¿Estáis considerando lanzarlo en otras plataformas?

D.S.: Alcance. Nunca habíamos lanzado un juego así que decidimos llevarlo a una plataforma a la vez. Ahora está en iOS y vamos a empezar a planear un lanzamiento en Android para los próximos meses.

Entrevista con Danielle Swank de Barking Mouse Studio por Lost Toys.

A: ¿Qué feedback os hacen llegar los jugadores?

D.S.: A mucha gente le gustaría un “Modo Zen” sin límites de giros. Así que vamos a lanzar uno a lo largo de las próximas semanas.


A: ¿Estáis trabajando en nuevos proyecto? Si es así, ¿seguirá un camino similar a Lost Toys?

D.S.: Esa es la pregunta del millón, pero no es así. Definitivamente haremos más juegos, pero todavía no sabemos que van a ser. Sabremos que tenemos la idea correcta cuando veamos que tenemos muchas ganas de trabajar solamente con ella y no en otras cosas.

Y hasta aquí nuestra entrevista con Danielle Swank, estaremos atentos a las actualizaciones de Lost Toys y los nuevos trabajos de Barking Mouse para manteneros informados!

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Tremendo Bug en Final Fantasy VI de Android.

Hace unos días os anunciamos que Final Fantasy VI había llegado a la store de Google antes que a la de Apple. Que se habían introducido varias mejoras así como la polémica levantada por algunos fans que no veían con buenos ojos ciertos retoques. Y también, cómo no, de su elevado precio, algo que es costumbre en Square-Enix

Tremendo Bug en Final Fantasy VI de Android.


Pues bien, hoy volvemos a hablar de FF VI y no es por nada bueno ya que los usuarios estan reportando un grave error en la aplicación que impide acabar el juego. Así es, la versión Android -que cuesta 14,99€- contiene un bug que, llegado a cierto punto de la trama, detiene la app sin poder avanzar. Desde la desarrolladora se han apresurado en anunciar que solucionarán este fallo y otros que tenga esta nueva versión del clásico JRPG. Esperamos que pulan todo lo que tengan que pulir y testeen más sus productos antes de lanzarlos a la venta.
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lunes, 20 de enero de 2014

Tank Riders 2, cañonazos en Android

La secuela de Tank Riders, desarrollado por Polarbit, se pasa al modelo free-to-play que tan buenos resultados está dando a las compañías gracias a los micropagos.

Tank Riders 2, cañonazos en Android

Tank Riders 2 cuenta con 50 niveles ambientados en 6 zonas diferentes -entre ellas entornos tan opuestos como el Ártico o un desierto-. Nuestro objetivo será pilotar nuestro tanque y acabar con los enemigos que pululan por el escenario. La dificultad del juego será progresiva y para superar los niveles deberemos sacar partido de nuestras dotes de estratega.
El juego ya se encuentra disponible en Google Play. Os dejamos con un tráiler de presentación.

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X-Men: Battle of the Atom disponible en la App Store

Los mutantes de Marvel vuelven a liarse a mamporros para salvar la Humanidad. Esta vez será a través de Battle of the Atom, un juego de cartas coleccionables que ya se encuentra disponible para descargar en la AppStore de Apple

 X-Men: Battle of the Atom disponible en la App Store

X-Men: Battle of the Atom dispone de más de 45 misiones así como un gran elenco de personajes. Como principal aliciente el juego nos permite crear grupos de hasta 40 personas (20 jugadores por equipo) para competir en tiempo real. Una característica que no sólo funciona en el multijugador online ya que en el modo principal también encontraremos eventos en grupo por lo que la colaboración entre mutantes será primordial.

X-Men: Battle of the Atom es un juego free-to-play que ya puede descargarse para dispositivos iOS.
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Anunciado Warhammer 40000: Space Wolf para iOS, PC y Android para este 2014

Buenas noticias para los amantes de la franquicia de Games Workshop. HeroCraft ha anunciado el desarrollo de Warhammer 40000: Space Wolf. Esta nueva entrega será un free-to-play donde el desarrollo del juego mezclará las cartas coleccionable junto con un combate más táctico.

Anunciado Warhammer 40000: Space Wolf para iOS, PC y Android para este 2014

Estas cartas servirán para seleccionar el arma a utilizar ya sea a distancia o cuerpo a cuerpo. Warhammer 40000: Space Wolf será un juego completamente en 3D y a juzgar por el trailer de HeroCraft tiene muy buena pinta. El juego estará listo en el segundo trimestre de este 2014 para iOS, Android y PC.

Aquí os dejamos el trailer de presentación de Warhammer 40000: Space Wolf.

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Surgeon Simulator 2013 llegará a iPad con el modo dentista como principal novedad

Bossa Studios, ha decidido llevar su exitoso Surgeon Simulator 2013 del PC a las tabletas de Apple integrando como principal novedad a la última versión de Steam el modo dentista.

Surgeon Simulator 2013 llegará a iPad con el modo dentista como principal novedad
Para los desconocidos comentar que Surgeon Simulator apareció para PC a principios del año pasado y más tarde en Steam cosechando un gran éxito. El juego, como podéis imaginar, nos pone en las mano de un cirujano donde tendremos que llevar a cabo diferentes operaciones. No os penséis que Surgen Simulator se utiliza en las facultades de medicina, sino que más bien un juego desenfadado y cachondo.

Por ahora no se saben más detalles para esta versión de iPad, os dejamos con el trailer para que saquéis vuestras propias conclusiones.

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viernes, 17 de enero de 2014

Mediocre muestra Smash Hit, su próximo juego

Smash Hit, que combina música chill out con destrucción mediante bolas de acero. Mediocre, responsables de juegos como Sprinkle o Granny Smith son los que andan detrás de este proyecto.

Mediocre muestra Smash Hit, su próximo juego

El objetivo de Smash Hit es conseguir completar niveles abriéndonos paso lanzando bolas metálicas que destruirán el entorno. Además la música se sincroniza con lo que sucede en pantalla añadiendo una física realista y efectos a cámara lenta.

Aún no se ha anunciado fecha de lanzamiento de este juego para iOS y Android. Os dejamos con el vídeo de presentación.

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Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition por fin llega a iPad

Tras un largo periplo, retrasos incluidos, por fin llega a la App Store el remake del clásico juego de rol desarrollado por Beamdog.

Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition por fin llega a iPad

Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition incluye la campaña original Shadows of Amn, así como las expansiones Throne of Bhaal, Fist of the Fallen, Unbound, A Shadow’s Life, In Defense of the Wild, The Black Pits 2: Gladiators of Thay y Gallery of Heroes 2: Keiren Yanner. También se le ha añadido un nuevo sistema multijugador, compatibilidad con pantallas panorámicas, artworks remasterizados a partir de los renders originales y mucho contenido más. Todo esto lo podréis conseguir por 13.99 € en la App Store. En lo que respecta a la versión para Android aún no hay una fecha confirmada pero se espera que no tarde demasiado en llegar.
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Plastic Surgery for Barbie suprimido de las Stores de Google y Apple

Apple y Google han retirado recientemente esta aplicación de sus stores digitales en la que nuestro objetivo era hacer pasar por el quirófano a una "desafortunada" jovencita con "sobrepeso" para hacerla "esbelta" y "saludable". Aunque la APP era recomendable para mayores de 9 años se ha suprimido de las stores dado que infringía las normas de uso.

Plastic Surgery for Barbie suprimido de las Stores de Google y Apple

La APP incluye incluía elementos explícitos de los pasos que se deben seguir para prácticarle la "salvadora" liposucción a la chica en cuestión. Como aplicarle la anestesia, como hacer las incisiones con el bisturí o como succionar la grasa con la bomba entre otro tipo de operaciones al mas puro estilo Dr. Nick de Los Simpsons.

En cualquier caso y aunque apareciera el nombre de Barbie, Mattel ya ha confirmado que no tiene ningún tipo de asociación o colaboración con el desarrollador de esta APP.
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jueves, 16 de enero de 2014

Lost Toys - Puzzles oníricos de la mano de Barking Mouse Studio

A veces incluso a gamers de la vieja escuela como nosotros nos gusta descansar de superar misiones, subir niveles, conseguir trofeos, aprender hechizos, matar, mejorar habilidades, conseguir mejores equipos, desbloquear fases, misiones y frituras varias, ser el #1 del online del ultimo Call of Duty o de no dormir superando la última actualización del Candy Crush.

Para eso existen juegos como Lost Toys (Juguetes Perdidos), juego que hoy os traemos y en el que la experiencia propia prima sobre el resultadismo estadístico del valor numérico que nos indica lo pros o noobs que somos en el juego de turno. Una experiencia en modo de puzzle que puede encajar perfectamente entre el cortado y el cigarro o entre el segundo y el postre. Lost Toys, lo último de los estadounidenses Barking Mouse y ganador de premios y reconocimientos como el Best Game Design Award de los Sense of Wonder Night 2013, Most Artistic de los Codame Indie Games Developers Showcase, Most Promising Game Award de los Indie Prize 2013 o formar parte de la selección de los PAX Indie Minibooth.



Lost Toys es un conjunto de puzzles en 3D donde deberemos ordenar las piezas de tal manera que encajen formando el juguete que algún día fue, igual que cuando desempolvamos nuestros armarios en busca de cualquier pieza de ropa y encontramos aquella Tortuga Ninja edición de 1992 y volvemos por un momento fugaz pero intenso a nuestra infancia y aquella sensación de despreocupación e inocente felicidad.

El jugador no contará con ninguna introducción ni con ningún tutorial, Lost Toys es una experiencia propia que cada jugador a de disfrutar a su manera, a su ritmo y a su velocidad. Cada pieza contará con un número máximo de movimientos y deberemos echar marcha atrás si no lo superamos por lo que darle al coco está garantizado. También dispondremos de la posibilidad de echar mano de las pistas por si nos quedamos atrapados en algún puzzle. Lost Toys se desarrolla en 4 capítulos a lo largo de 32 puzzles diferentes.

Análisis iOS Lost Toys - Puzzles oníricos de la mano de Barking Mouse Studios

El control es muy simple e intuitivo, sin joysticks no complejos sistemas de control, simplemente controlar la cámara para poder girar el juguete a nuestro gusto y poder mover las piezas buscando la solución del puzzle, no hace falta nada más.

Pero no es sólo la sencillez lo que diferencía a Lost Toys de gran parte de los juegos típicos que tanto nos gustan a todos sino la sensación onírica que con total seguridad os transmitirá su cuidado diseño y presentación gráfica junto con la OST que es para darles de comer aparte.
A nivel gráfico una ambientación logradísima nos presenta una habitación lúgubre y vieja, toda de madera y abandonada, con una ventana por donde entra una luz blanquecina típica de esos días neblinosos o del alba, cuando aún no sabes si estás despierto, dormido o soñando…. Acto seguido hacemos zoom sobre un puzzle de madera vieja y astillada. Todas las texturas están muy elaboradas y se mueven con una soltura total y donde podremos apreciar todo tipo de detalles. Una vez resolvamos el puzzle podremos ver el juguete original, tal y como un día fué.

Análisis iOS Lost Toys - Puzzles oníricos de la mano de Barking Mouse Studios

Y como todo buen cocktail no sería lo mismo sin la salsa que en este caso viene de la mano de la OST de Peter Rudenko titulada The Fall, os dejamos el link para que podáis escuchar el piano que nos acompañará en los puzzles, una melodía que encaja armoniosamente en todo el conjunto del juego.

En cualquier caso y hablando en términos estrictamente de diversión Lost Toys no es la alegría de la huerta ni destila acción desenfrenada por sus cuatro costados, Lost Toys es un juego de puzzles y una experiencia que cada jugador puede interpretar a su manera por lo que tampoco es un juego que pueda ser rejugado exprimiendo el mismo resultado que esa primera vez.

Análisis iOS Lost Toys - Puzzles oníricos de la mano de Barking Mouse Studios

¿Vale la pena?, por nuestra parte la respuesta es SÍ, es un juego diferente dentro de la Appstore, Lost Toys vale la pena como experiencia diferente y desintoxicante de la mayoría de juegos donde la acción frenética, los estatus, las tablas de habilidades, magias y tareas pendientes nos estresan más que el propio trabajo. Justo hemos superado la mayoría de los puzzles en el taburete de nuestro Bar de las mañanas, unos días con un cortado, otro día con un bocadillo de bacon queso pero ha sido el momento de ponerse los cascos y jugar a Lost Toys, al fin y al cabo, el puzzle es solo el premio de este huevo kinder donde la atmósfera onírica te atrapa y te limpia el cerebro de los estreses del día a día. Lost Toys está disponible en la Appstore de Apple para iPhone y iPad.



Precio de la aplicación
PRECIO. 3.59 euros, compatible para iPhone y iPad.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Puedes resolver los puzzles en el transporte público, en la playa, en el bar, en el sofá de tu casa o en la cama. Eso sí, si puede ser con los cascos puestos para sumergirte totalmente con la BSO de Peter Rudenko.
  

Lo Mejor LO MEJOR. La ambientación es soberbia y muy inmersiva. La puesta en escena a nivel gráfico y la BSO hacen de Lost Toys un escenario perfecto para dar un toque muy personal a un sistema de puzzles de toda la vida.
 

Lo Peor LO PEOR. En la parte jugable el juego se resume en resolver puzzles por lo que para el jugador que le de mucho peso a la jugabilidad, Lost Toys tendrá pocas novedades que aportar.


Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.


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