lunes, 30 de septiembre de 2013

Beyond: Two Souls tendrá una app para iOS y Android.

Quantic Dream los creadores del próximo -así como uno de los últimos- Triple A para PS3 han anunciado que podremos controlar su aventura a través de nuestros smartphones y tablets. Gracias a esta aplicación se simplificará al máximo el control de esta aventura gráfica. Pero todo tiene su explicación y es bien lógica. A través del feedback recogido por Quantic Dream tras el gran éxito que supuso Heavy Rain, la desarrolladora ha decidido acercar Beyond: Two Souls a un público que jamás ha tenido en las manos un DualShock.

Según Quantic Dream fueron miles los usuarios que les hicieron saber que habían jugado a Heavy Rain en compañía de familiares que jamás habían jugado a videojuego alguno. Eso hizo trabajar a las mentes pensantes de Quantic Dream y llegaron a la conclusión que la mejor vía para acercar su nueva obra a este tipo de público era lanzar una app para controlar el juego simplemente usando un dedo.

Beyond: Two Souls tendrá una app para iOS y Android.

La aplicación, en palabras de la desarrolladora, funcionará a través de conexión WiFi con la consola. Y a partir de ahí ya se puede jugar absolutamente todo el juego, simplemente usando una tablet o smartphone -iOS o Android-. Todo adornado con una interfaz muy simple e intuitiva que hará del juego algo más simple para personas no iniciadas en este mundillo. Y lo más interesante del asunto es que un usuario harcdore podrá acompañar al casual con su DualShock. Mientras uno controla un personaje, el otro podrá hacer lo propio con el suyo. 



Beyond: Two Souls saldrá a la venta el próximo 9 de Octubre. No sabemos si la app estará lista para dicho lanzamiento. Pero sí esperamos que Quantic Dreams no haga como RockStar con su app de GTA V y menosprecie a los millones de usuarios de Android adelantando el lanzamiento de la aplicación para los sistemas iOS. Confiamos en el buen hacer de Quantic Dream.
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DevilishGames lanza Nuts & Scrap para iOS y Android.

La “veterana” DevilishGames afincada en nuestro país está de aniversario. Cumplen 15 años -todo un logro en los tiempos que corren- y van a celebrar tan señalada fecha lanzando para smartphones y tablets Nuts & Scrap, un juego que ya lanzaron para PC hace una década.

En este juego controlaremos a dos robots cuya misión es salvar a la raza humana del malévolo plan de un doctor chiflado.

DevilishGames lanza Nuts & Scrap para iOS y Android.

Y lo que nos parece ya el clímax de esta fiesta de cumpleaños es que los usuarios lo vamos a poder descargar totalmente gratis, sin publicidad añadida ni micropagos. ¡Sois muy grandes chicos! Desde esta humilde página os deseamos un Feliz 15 aniversario. Nuts & Scrap ya está disponible para la descarga en GooglePlay y próximamente lo estará en la AppStore.
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viernes, 27 de septiembre de 2013

Wonder Flick, lo nuevo de Level 5, estrena tráiler (versión PS4).

Level 5 está desarrollando en estos momentos este juego RPG para diversas plataformas -a saber: PlayStation 3, WiiU, XBOX One, PlayStation 4, PsVita- y también, como no, para dispositivos móviles iOS y Android.

Wonder Flick, lo nuevo de Level 5, estrena tráiler (versión PS4).

Wonder Flick será un juego de descarga gratuita. Rol clásico con los típicos personajes cabezones. El diseño -dirigido por Nao Ikeda, artista de Final Fantasy XII- recuerda a grandes del género como Dragon Quest o Fantasy Life.

Los combates se desarrollarán en entornos 3D y funcionarán deslizando el dedo para lanzar los ataques sobre los enemigos. Esto hace deducir que el juego está pensado explícitamente para su uso en pantallas táctiles. Además, si jugamos en él en las próximas consolas de sobremesa next-gen -PS4 y One- podremos usar nuestros smartphones y tablets como segundas pantallas y llevar siempre encima nuestras partidas.

Sin más os dejamos con un tráiler de la versión para PS4 donde se puede apreciar el buen hacer de la banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu, conocido por sus trabajos en Final Fantasy.

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Cut the Rope 2 llegará en Navidad.

Se acabaron los spin-offs. Cut the Rope tendrá secuela estas Navidades. Así lo ha comunicado ZeptoLab aunque no han dado más detalles al respecto, ni siquiera han facilitado imágenes. Obviamente esta nueva entrega contará con mejoras palpables y con su entrañable protagonista Om Nom así como nuevos compañeros.

Cut the Rope 2 llegará en Navidad.

Por lo tanto os seguiremos informando conforme se vayan desvelando las novedades. Cut the Rope, desarrollado por ZeptoLab lleva más de cientos de miles de descargas sin contar las de sus dos spin-offs. Todo un éxito.
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Final Fantasy V agranda el JRPG en Android.

Square-Enix sigue trasladando su saga de rol por antonomasia a los dispositivos móviles. Esta vez le toca el turno a uno de los mejores Final Fantasy jamás creados y que originalmente vio la luz en SNES, estamos hablando de Final Fantasy V.

Para los más fieles -y mayores- seguidores de la saga el argumento es de sobra conocido y considerado por muchos uno de los guiones más trabajados de la saga. En el mundo en el que se ambienta el juego existen unos cristales que controlan el destino y el objetivo de los protagonistas es preservarlos de las fuerzas del mal. Un argumento que ha sido repetido unas cuantas veces a lo largo de varias entregas.

Final Fantasy V agranda el JRPG en Android.

No obstante, y guión aparte, este Final Fantasy V destacaba por lo avanzado y perfeccionado que era (y es, puesto que la app no lo ha cambiado) su sistema de mejora de personajes. Un sistema que es totalmente modificable ya que podemos cambiar la clase de los personajes para explorar diversas habilidades sin vernos encorsetados en un tipo predeterminado. Hay hasta 26 oficios o gremios o clases -ponedle el nombre que más os guste- a nuestra disposición. Ya sabéis, repartir los oficios entre los 5 personajes controlables es la opción más sabia…
Este Final Fantasy V cuenta también con el sistema de combate ATB. Un sistema con el que debemos esperar a que la barra de nuestro personaje esté llena para poder atacar. Por lo demás, esta adaptación cuenta con todos los detalles que hicieron del original un clásico así como su genial banda sonora. Y, como no, se le ha mejorado el aspecto gráfico y viene completamente traducido al castellano. Ya podéis descargar la app en GooglePlay a un precio de 14.99 eurazos


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jueves, 26 de septiembre de 2013

Gameloft nos presenta GT Racing 2: The real car experience.

Gameloft nos presenta GT Racing 2: The real car experience.

Si hay un tipo de juego que extrañamente nos enganchan a nuestros smartphones y tabletas sin ningún tipo de explicación lógica, son los simuladores de conducción. ¿Será por el control o por el movimiento aeróbico de nuestros brazos?, la verdad es que no lo sabemos, lo que si sabemos es que Gameloft ha anunciado el lanzamiento de GT Racing 2: The Real Car Experience del que aquí os traemos el primer trailer.



Como veis Gameloft aparca por un tiempo las alocadas carreras de la serie Asphalt, por las señoriales carreras al más puro estilo Gran Turismo. GT Racing 2: The real car experience ha sido desarrollado conjuntamente con el fabricante de vehículos Mercedes-Benz, y podremos disfrutar de un total de 67 coches de 35 diferentes fabricantes -con predilección por el fabricante mencionado-. Disfrutaremos de circuitos reales de todo el mundo y con diferentes situaciones climáticas. 
Como todo juego de conducción de hoy en día podremos disfrutar de un modo single-player y otro multiplayer aún por definir el formato.
Por el momento Gameloft no ha comunicado la fecha del lanzamiento oficial de GT Racing 2: The real car experience aunque todo apunta a que será antes de finales de este 2013. ¡Estaremos atentos!
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Shadowrun Returns ya disponible para iOS y Android

El pasado 22 de Julio anunciábamos el lanzamiento para PC y Mac de Shadowrun Returns en juego de rol táctico ambientado en un mundo post-apocalíptico.


Pues para gusto de los usuarios Android e iOS que mas les guste rascarse el bolsillo, Shadowrun Returns ya esta disponible en Google Play y en la AppStore. Ojo con los precios que rozan el Square-Style, 8,99 euros para iPad -insistimos, para iPad- y 7,68 euros para Android.

¿Novedades respecto a la versiones de PC?, como viene siendo habitual, Harebrained Schemes se ha centrado en adaptación del control a la pantallas táctiles de nuestras tabletas.
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Humble Mobile Bundle 2 ya disponible para Android.

Como ya os anunciábamos el pasado martes el Humble Mobile Bundle ya era una realidad para los usuarios de Android.

En efecto, ya está disponible Humble Mobile Bundle 2, que siguiendo el formato habitual del resto de Humble Bundles nos ofrece una serie de juegos independientes donde pagar lo que gustemos.

El listado de títulos disponibles son Punch Quest, Bloons TD5, Space Command y Time Surfer, estos dos últimos como nuevísimos lanzamientos en GooglePlay, como veis es un pack muy interesante. Si eres una de esos espíritus solidarios y pagas más de la media (ahora mismo 4,52$) pues te llevarás también Carmageddon y Ravensword: Shadowlands, dos juegazos extras.  

Humble Mobile Bundle 2 ya disponible para Android.

Aquí os dejamos el link para los que os animéis a ir de compras. Y recordad que parte del beneficio se va para entidades benéficas.
 
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miércoles, 25 de septiembre de 2013

Valve anuncia las Steam Machines!

Si a principios de semana Valve anunciaba SteamOS, el segundo se ha publicado hoy mismo y era algo que llevábamos esperando hace tiempo, la Steam Box rebautizada como Steam Machine.

Valve anuncia las Steam Machines!
 
Pero la Steam Machine no será singular, sino plural y es que diversas empresas trabajaran sobre el hardware de Steam con el SteamOS con el objetivo de sacar diferentes versiones de hardware adaptables a todos los bolsillos y necesidades, como si de un PC o un smartphone se tratara. Ahora mismo la noticia más cercana sobre las Steam Machines es que antes de finales de año 300 usuarios de Steam serán los afortunados en recibir un prototipo de Steam Machines. Si eres de los que ya están salivando conéctate a Steam antes del 25 Octubre e inscríbete.
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martes, 24 de septiembre de 2013

Trailer de Implosion, gráficos Next-Gen made in Taiwan en el TGS

Grata sorpresa la que nos llega desde el Tokyo Game Show. Implosion, la creación de los taiwaneses Rayark Inc. ha sido presentado con un trailer alucinante que os presentamos más abajo. Sinceramente luce a un gran nivel gráfico y así lo han vendido sus creadores "Next-Gen 3D Action Game" para smartphones.

Trailer de Implosion, gráficos Next-Gen made in Taiwan en el TGS

El juego nos presenta una estética 3D estilo Xenogears al más puro estilo arcade Hack-and-slash rollo Bayonetta.No ha sido revelada mucha más información sobre Implosion pero parece ser que la acción girará alrededor de cuatro personajes, Zoe, Diana, Jake y Napoleon. Cada uno tendrá su rol diferente dentro de la historia y suponemos que diferentes pros y contras al más puro estilo arcade-rpg. Al margen de la acción en tercera persona habrá momentos de QTE.

El juego aparecerá en GooglePlay y AppStore para dispositivos Android y Apple a partir del próximo 2014.

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FIFA 14 ya disponible en AppStore y Google Play.

Noticia de excepción para los más futboleros. FIFA 14 ya está disponible tanto en Google Play como en la Appstore de Apple
Además, este año la entrega futbolera por antonomasia se presenta en un formato free-to-play en algunos de sus modos de juego -tanda de penalties, partidos de la semana y ultimate team-. ¿Y el juego completo? pues prepara alrededor de los 5 euros para jugar a lo típicos modos de toda la vida -partido rápido, modo manager o torneos-.

FIFA 14 ya disponible en AppStore y Google Play.

El funcionamiento de esta nueva entrega no presenta novedades más allá de los modos presentados y un diseño gráfico mejorado. La mecánica es la de siempre. FIFA14 cuenta con más de 30 ligas y alrededor de 16.000 jugadores de 600 equipos -con licencia-. El juego está completamente traducido al castellano y adaptado a los smartphones y tabletas actuales en el mercado.

En cualquier caso, mucho ojo con los requerimientos técnicos y el espacio libre necesario para poder disfrutar de FIFA14, 1,3GB en su version Android y 1,17GB en su versión iOS además que para gozarlo con fluidez vamos a necesitar el smartphone más puntero o una tableta en condiciones. Que hace 4 o 5 años nos hubieses dicho que un juego para móvil ocupara más que un juego de PSX nos habría sorprendido, una prueba más que las Stores van a velocidad de crucero.


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The Humble Bundle aterriza en Android

The Humble Bundle es una plataforma que a muchos de nosotros nos ha dado grandes alegría. Para los que no conozcáis en qué consiste un Humble Bundle os lo resumimos como que puedes llevarte grandes videojuegos pagando lo que cada uno de nosotros considere, fabuloso ¿verdad?. 
En algunas ocasiones incluso se ofrecían APPs para Android que podíamos descargar en nuestro ordenador y llevar hasta nuestro smartphone o tableta. Para muchos usuarios todo este último proceso era algo engorroso, por ello y para facilitarnos el día a día han decidido lanzar una APP que cubra la demanda creciente de videojuegos para este sistema.

The Humble Bundle aterriza en Android

La APP nos permite gestionar tanto la compra como la descarga del pack de videojuegos. Nosotros nos ahorramos toda la migración del PC al dispositivo y la instalación se realiza de forma automática -algo muy similar al proceso que se lleva a cabo en una compra directa en Google Play-.
Por ahora se encuentra en una fase beta y esperamos que pronto se encuentre en su versión final.
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Bulkypix anuncia para el próximo 1 de Octube Runaway 2: Dream of The Turtle Part 1

Bulkypix nos hará llegar a partir del próximo 1 de Octubre el segundo capítulo de la saga Runaway de los madrileños Péndulo Studios.

Bulkypix anuncia para el próximo 1 de Octube Runaway 2: Dream of The Turtle Part 1

En esta ocasión las aventuras de Brian y Gina nos ofreceran una aventura continuista con un gran número de personajes con sus diferentes personalidades marca de la casa. El precio de la APP será más reducido que el habitual para la saga Runaway dado que esta es la primera parte de la entrega. ¿Por qué en varias partes? Se reduce a un tema puramente técnico. Dado el gran número de escenas de animación que presenta Runaway el tamaño del juego completo supera el límite establecido por Apple para las APP de su AppStore, por lo tanto, a dividir se ha dicho!.



Una apuesta segura para los amantes de las aventuras gráficas y del inconfundible sello de los compañeros de Péndulo Studios.
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lunes, 23 de septiembre de 2013

Final Fantasy IV: After Years, nuevo remake 3D para iOS y Android

Y las noticias de lanzamiento de nuevos juegos o ports de Square-Enix a las plataformas digitales de Apple y Google siguen viento en popa. Esta semana ha sido el turno de Final Fantasy IV: After Years lanzado el pasado 2008 en los dispositivos móviles de entonces y más tarde en WiiWare y PSP. En cualquier caso y tras estos años, Square-Enix ha decidido lavarle la cara a este FF presentado un nuevo remake en 3D.

Y es que Square-Enix no es nueva en esto de presentar remakes 3D de sus Final Fantasy más veteranos como ya paso en 2008 con el remake de Final Fantasy IV para NintendoDS y posteriormente para la plataforma de Apple.


Final Fantasy IV: After Years nos presenta precisamente la continuación de esta edición del FFIV original que narra las aventuras de Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa. Las intenciones de Square-Enix son de lanzarlo este mismo año, aún sin confirmación oficial de que nos vaya a llegar a Occidente.
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Dead Trigger 2 verá la luz el 23 de Octubre.

Una de las bestias pardas videojueguiles para dispositivos móviles en los últimos tiempos es Dead Trigger -desarrollado por Madfinger Games-. Pues en un mes tendremos de vuelta su secuela.

Dead Trigger se caracteriza por su apabullante apartado técnico, su frenética acción y por la cantidad de sangre derramada en cada escenario. Este shooter post apocalíptico -zombies mediante- pasó de ser una app de pago a un modelo free-to-play que le ha dado excelentes resultados a la compañía. Y, como es lógico, en Madfinger Games quieren repetir la jugada y arrasar de nuevo -que no nos cabe duda que lo harán-. Dead Trigger 2 será más bestia, más gore, más frenético y aún más espectacular gráficamente que su predecesor.
Dead Trigger 2 verá la luz el 23 de Octubre.

Volveremos a hacer frente a hordas de zombies -en esta entrega algunos serán gigantescos- de manera gratuita en su descarga, ya sabéis que la app tendrá micropagos para comprar armas y mejoras que serán totalmente opcionales. Eso sí, mejor contar con un dispositivo de gama alta que pueda mover todo esto. Dead Trigger 2 está específicamente diseñado para dispositivos que cuenten con Nvidia Tegra 4. Os dejamos con una comparativa en vídeo del aspecto gráfico del juego usando Tegra 3 y Tegra 4. Disfrutad.

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One Piece Dance Battle, Luffy y sus colegas salen a bailar.

No nos imaginamos un juego de baile sin la típica alfombra pero este juego saldrá para iOS y Android el próximo año. Así que tocará marcar el ritmo con los pulgares y no con los pies.

One Piece Dance Battle contará con un variado elenco de la serie de manga y anime.

El anuncio, algo inesperado, tuvo lugar en el Tokyo Game Show y corrió a cargo de la desarrolladora Matrix -creadores de míticos juegos de baile como Bust a Groove-. Sin duda han dado el pelotazo. Os dejamos con el tráiler de presentación.

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viernes, 20 de septiembre de 2013

GameCase de ClamCase, el primer PAD de control para iOS7.

Game Case de Clam Case, el primer PAD de control para iOS7. Logitech también prepará el suyo y ya dan las primeras pistas.

Si en algo hemos sido especialmente críticos desde Apptual Gamer en nuestros análisis previos ha sido en los controles. Es innegable que las pantallas táctiles ofrecen una experiencia de juego que que no teníamos con nuestras pantallas de tubo pero también se ha de tener presenta la cantidad de ports a dispositivo móvil que estamos teniendo hoy en día dado el mastodóntico número de usuarios de los que gozan la AppStore y Google Play.

Como solución directa muchas desarrolladoras han optado por el pad virtual que simulamos sobre nuestra pantalla táctil a un lado y las botones de acción al otro. El resultado, la mayoría de las veces, desde nuestra más humilde opinión, es bastante mediocre...los controles no responden correctamente ya que la respuesta de un joystick real o una botonera real no es la misma que una digital. Como resultado de ello la experiencia de juego cae varios enteros y hace que más de uno se desespere.

Para esos gamers deseosos de tocar botones y joystick os traemos el primer PAD oficialmente revalado para iOS7, se trata de GameCase de ClamCase marca ya encargada de la fabricación de diversos gadgets y carcasas para iPad. Si bien nos quedamos algo fríos con los diseños presentados por Apple después del WWDC podemos decir que el GameCase luce que da gusto. Como puntos fuertes ClamCase indica que se conectará vía Bluetooth, tendrá su propia batería y soportartá toda la línea de productos iOS con Bluetooth -puntazo-.

GameCase de ClamCase, el primer PAD de control para iOS7.

GameCase luce en una única pieza pero con las dos partes del PAD separadas una de la otra con el espacio central destinada al dispositivo iOS compatible -iPad, iPad Mini e iPhone-. El PAD completo incluye dos joysticks, una cruceta, 4 botones de acción y 4 botos en ambos gatillos, vamos, un PAD en toda regla.
Si GameCase te ha hecho solar un "Take my Money" lo sentimos pero aún no está disponible, mientras tanto podeís dejar vuestro correo electrónico en su página web para que os avisen de cuando esté disponible. Nosotros ya lo hemos hecho!




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Angry Birds Star Wars II, una nueva perturbación en La Fuerza.

Ayer mismo fué liberada en GooglePlay y AppStore la nueva entrega del archiconocido Angry Birds. Esta vez los pájaros se visten de Jedi para hacer frente a los cerdos de El Lado Oscuro. Así es damas y caballeros, tenemos nueva entrega ambientada en Star Wars. Y, para qué engañarnos, el spin-off de la saga galáctica por excelencia es nuestro favorito entre los capítulos de Angry Birds

Angry Birds Star Wars II, una nueva perturbación en La Fuerza.

Angry Birds Star Wars nos sitúa en los Tres primeros Episodios de la saga. Introduce nuevos personajes así como nuevos poderes y habilidades. Entre otras novedades encontramos la posibilidad de utilizar unas figuritas coleccionables -que aún no están a la venta- que serán “transportadas” al juego a través de la cámara de nuestro dispositivo. El juego ya se puede descargar tanto para iOS como Android en dos versiones: una gratuita que contiene publicidad y otra libre de anuncios a un precio de 0.93€. Para iOS disponible a 0,89€.
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Transport Tycoon llega el 3 de Octubre a iOS y Android.

El clásico gestor de transportes, Transport Tycoon, aparecido en 1994, renace prácticamente veinte años después para dispositivos móviles.

El próximo 3 de Octubre tendremos disponible en la AppStore y GooglePlay, según ha revelado su creador, Chris Sawyer, a través de un comunicado de prensa.

Transport Tycoon llega el 3 de Octubre a iOS y Android.

El propio Sawyer está supervisando el desarrollo de esta entrega para móviles para asegurarse que la esencia de su creación no se pierde en el transporte a estas nuevas plataformas...nunca mejor dicho. Os dejamos con un video que recoge las novedades que traerá este Transport Tycoon.

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jueves, 19 de septiembre de 2013

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

Ayer día 18 de Septiembre fue lanzado en la Appstore de Apple la tercera y última entrega de la trilogía de Infinity Blade. Durante estas últimas semanas hemos tenido teaser y vídeo recopilatorio de las dos entregas anteriores del maravilloso juego de acción RPG de Chair Entertainment. Se cierra la trilogía que a nivel técnico ha supuesto un antes y un después en el ocio electrónico para dispositivos móviles, el paso de la APP al Videojuego con mayúsculas.

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega


Primer Renacimiento...



Y es que nos hemos de remontar al ya lejano Diciembre del 2010 para presenciar el nacimiento del primer Infinity Blade. Los compañeros de Chair Entertainment (Epic Games) nos traían un juego de acción con toques de RPG sobre raíles en el que encarnábamos a un guerrero que se iba enfrentando con diferentes enemigos a lo largo todo un castillo hasta llegar al personaje antagonista, el Rey Dios.

Bajo un argumento y un sistema de juego nada fuera de lo común Infinity Blade presentaba un diseño gráfico y una puesta en escena insólita hasta la fecha en cualquier dispositivo móvil. Fue el primero en utilizar el Unreal Engine 3 y los resultados marcaron un antes y un después en el mundo de los videojuegos para smartphones y tabletas, hecho que le permitió cosechar una excelentes críticas y un sinfín de premios entre los que destacan el “Juego del año” o “Mejor aplicación”.

Y es que la muerte contra el Rey Dios en la primera partida estaba garantizada y es aquí donde se inicia el bucle de Infinity Blade ya que después de cada muerte la partida vuelve a empezar con el hijo del guerrero anterior -manteniendo nivel de personaje y equipación-.

Conforme íbamos avanzando estirpes, nuestro guerrero se iba haciendo más poderoso, con una mejor equipación y más experiencia, mientras que los enemigos también se iban haciendo más poderosos. Los combates, tipo hack and slash, nos permitían preparar nuestra estrategia para vencer a cada enemigo, protegiéndonos o desviando sus ataques esperando a que bajen la guardia para empezar a deslizar el dedo como locos por nuestras pantallas con el ánimo de dar puerta rápidamente de nuestros adversarios.



Un año más tarde, en Diciembre del 2011 veía la luz Infinity Blade II que continuaba la estela triunfante de su hermano mayor presentando un sistema de juego muy similar y mejorando el atractivo gráfico del anterior. Las principales mejoras eran una mayor profundidad argumental -el argumento del primer Infinity Blade era nulo- y la incorporación de nuevas armas y mecánicas de mejora de equipación.

Infinity Blade II repitió los éxitos de la primera parte y cosechó unas excelentes críticas de la prensa especializada alzándose, de nuevo, con un gran número de galardones.

Y aquí nos encontramos, ante la tercera y última parte de Infinity Blade, trilogía que ha funcionado como abanderada de los juegos para Smartphone y buque insignia en la Appstore y de los videojuegos para iOS.


Infinity Blade III. Último renacimiento...


Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

Al iniciar por primera vez Infinity Blade III se nos presenta el vídeo que hemos visto correr por la red estos últimos días -justo el que tenéis un poco más arriba- con un repaso a las anteriores entregas de Infinity Blade. Después de un escueto episodio donde controlaremos al Rey Dios -nuestro antagonista en la primera entrega- aparecemos en La Guarida donde nos encontraremos con Siris e Isa punto en el que se iniciará nuestra aventura en la lucha contra El Desvelador y su séquito de Inmortales.
Si bien la saga de Infinity Blade nunca se ha caracterizado por un argumento muy profundo si que vemos que en esta tercera entrega el esmero en llevar a cabo el hilo argumental ha ganado un cierto peso, sin llegar a ser algo del todo relevante en la jugabilidad o en el desarrollo del juego, no hemos de olvidar que el eje de todo Infinity Blade siempre han sido los combates Hack and Slash y en esta tercera entrega no se iba a hacer una excepción.

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

Otro de los puntos interesantes de este Infinity Blade III que no contemplaban sus hermanos mayores es el mapamundi presente en La Guarida. Desde el mapamundi podremos movernos por diferentes fortalezas o escenarios a modo de misiones principales, disponibles para Isa y/o Siris, también dispondremos de ClashMobs, Pruebas o el Torneo de Aegis. Los ClashMobs consisten en combates en modo cooperativo donde todos los players vamos a una, es decir, se fija un objetivo y si la puntuación de todos los players lo supera todos conseguiremos el premio -¿no es bonito?-. Las Pruebas son similares al ClashMob pero está destinado a lobos solitarios, en esta ocasión las victorias nos las cobraremos a modo de objetos, suministros u oro. En el Torneo de Aegis lucharemos en diferentes fases donde solo los jugadores con la puntuación más alta pasarán a la siguiente fase, así hasta la victoria.

Además nos encontraremos otros personajes durante nuestra aventura como la Mercader, la cual nos ofrecerá suculentos descuentos para diferentes tipos de armas y otros objetos, o la posibilidad de hacer pociones en el taller de alquimia. Cada poción será el resultado, primero, de diversos ingredientes, y segundo, de tiempo de reloj para llevar a cabo el proceso químico al más puro estilo Breaking Bad.

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

En lo que ha jugabilidad y controles se refiere Infinity Blade III mantiene los mismos parámetros presentes en las anteriores entregas aliñado con las novedades que os acabamos de mencionar. Por lo tanto, tenemos un juego sobre raíles donde entre batalla y batalla nos podremos hacer no solo con Oro sino con ingredientes que nos servirán para preparar nuevas pociones de todo tipo mientras disfrutamos de los escenarios y de las animaciones de Infinity Blade III y escogemos nuestro siguiente enemigo, camino o cofre.

Una vez seleccionado nuestro siguiente enemigo toca la hora de afilar nuestro dedo índice y prepararnos para la batalla. La mecánica de combate ha sido uno de los puntos más aclamados de la jugabilidad de los anteriores Infinity Blade y el encanto reside en su sencillez. Para los que aún no os hayáis animado a probarlos os comentamos cómo funcionan los combates. En cada batalla deberemos aguantar las embestidas de nuestro enemigo desde diferentes ángulos e intensidades a base de protegernos con el escudo, esquivando o repeliendo sus ataques con nuestras armas. Una vez conseguimos desestabilizar al enemigo es hora de darle caña al dedo índice y liarnos a espadazos y combos contra nuestro enemigo ya que es el único momento en que su defensa estará off. Así hasta que su barra de vida llegue a cero. Simple y encantador una vez lo has probado.

¿Qué novedades incluye en los combates esta tercera entrega?. Las mecánicas de combate son las mismas que en anteriores entregas, defender, esquivar, repeler y atacar. Se han ido incorporando diferentes elementos y combos que hacen los juegos más atractivos, como las puñaladas, los combos o lo ataques mágicos.

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

Una vez finalizado el combate, se nos darán unos puntos de experiencia que se repartirán entre nuestra equipación -si la barra de experiencia de una equipación esta llena la perderemos, así que ¡al loro!-. En las anteriores entregas esto se traducía en puntos de habilidad que servía para incrementar los índices de salud, ataque, defensa o magia. En esta tercera entrega se le ha dado una vuelta de tuerca al tema de los puntos de habilidad y en este caso servirán para aprender habilidades o aprender la ejecución de combos durante los combates u otras ventajas.
Subjetivamente creemos que Chair podría haber arriesgado más en esta tercera entrega con algún cambio más significativo en la jugabilidad añadiendo nuevos formatos de combate o misiones.

A nivel gráfico, Infinity Blade III ha de comer aparte de lo anteriormente visto en dispositivos móviles. Ya cautivó con su primera y segunda entrega y siempre han marcado el tempo de los niveles gráficos para este tipo de ocio electrónico.
Podemos hablar de texturas llenas de detalles -y cuando decimos llenas de detalles es un detallado musgo entre las piedras o muescas en las armaduras- junto con una efectos de iluminación excelentes tanto para los escenarios como para los personajes.
En cualquier caso, las exigencias técnicas del juego son notables y sólo los dispositivos más actuales de Apple podrán con Infinity Blade III. Nosotros lo hemos probado en el iPad Mini y la respuesta es excelente.

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

La BSO se mantiene en un discreto segundo plano y actúa como elemento ambientador para las batallas y los diferentes escenarios del juego. Los efectos de sonido acompañan correctamente a las batallas. Las voces de los personajes están en inglés aunque tenemos subtitulos en castellano.

Si algo tenía Infinity Blade I era su monotonía que, aún y así, nos mantuvo pegados a nuestros primeros iPhones unas cuantas semanas. Con las posteriores entregas y, sobre todo, con esta última se ha alargado considerablemente la duración del juego -cofres que necesitan llaves especiales, zonas desbloqueables sólo con un personaje concreto o teniendo equipada una determinada arma-. Por todo esto, la inversión en Infinity Blade III está garantizada, ya que tienes APP para muchas horas.

También, y para los más impacientes, contamos la posibilidad de comprar oro o fichas a cambio de unos euritos -micropagos- para poder hacernos con un buen equipo desde un principio aunque quita un poco de gracia a la elaborada curva de dificultad y aprendizaje del juego.

Infinity Blade III - La trilogía de Chair cuelga las botas con su mejor entrega

Infinity Blade III cierra la trilogía con la entrega más completa de las tres. Un apartado gráfico que, de nuevo, marca una diferencia notable con cualquier otra APP presente hoy en día en la AppStore o en Google Play. Infinity Blade III hereda todo lo que hizo grandes a sus antecesores y lo mejora aplicando una mayor libertad al jugador, diferentes modos de juego y el sistema de habilidades y objetos más completo de las tres entregas.

Es sin duda una compra obligatoria desde hoy mismo para todo aquel que disponga de un dispositivo de Apple compatible. Esperamos con ganas lo próximo de Chair.

Precio de la aplicación
PRECIO. 5.99 euros.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Si has jugado a las dos entregas anteriores sabrás que la mayoría de los combates son cortos y podrás darle caña en cualquier sitio. Eso sí, ves mirando de reojo tu batería o a las 10 de la mañana ya estará seca.
  

Lo Mejor LO MEJOR. El desarrollo y la mejora en modos de juego. El diseño gráfico de todo el juego está un escalón por encima del resto. Los combates, mantienen ese nivel frenético de dedo en todas las direcciones. El mejor juego para iOS.
 

Lo Peor LO PEOR. Succionará la batería de tu smartphone o tablet a la misma velocidad que tu succionabas las cervezas en el chiringuito este verano. Que sea la última entrega de la trilogía.


Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.



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miércoles, 18 de septiembre de 2013

Final Fantasy Agito para iOS y Android en 2014.

La saga Final Fantasy hace tiempo que viene coqueteando con los dispositivos móviles ya que tanto en Appstore como GooglePlay podemos encontrar varios remakes del producto estrella de Square-Enix.

Final Fantasy Agito para iOS y Android en 2014.

Final Fantasy Agito era el nombre original del que finalmente fue Final Fantasy Type-0, un juego exclusivo de PSP y que no llegó a ser lanzado en Occidente. Ahora, sus creadores pretenden aprovechar su universo para lanzar una precuela free-to-play. Esta versión para iOS y Android tendrá como protagonistas a los personajes de Type-0 y contará con la llegada de uno nuevo, llamado Myuu Kaherohi.

Final Fantasy Agito, en palabras de su director, supondrá una experiencia alternativa así como un apartado gráfico mejorado respecto al mostrado en PSP. Además, cada dos semanas se publicarán nuevos capítulos y la historia del título cambiará según el gusto y opinión de su comunidad de usuarios.
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martes, 17 de septiembre de 2013

iFruit la APP de GTA V

Con el GTA V recién sacadito del horno y mientras se instala para poder jugar en nuestra Xbox360 os traemos la última noticia de los genios de Rockstar. Si no tenían bastante con crear el mejor juego de la generación de consolas actuales, ahora y en el mismo día de lanzamiento del juego han liberado una app dedicada al universo de GTA llamada iFruit (el nombrecito se las trae...).

iFruit la APP de GTA V

Ifruit, disponible desde ya en sistemas iOS y muy pronto en Android y PSvita, nos permitirá remodelar los vehículos que utiliecemos en el juego de consola así como crear matriculas personalizadas. Además, podremos criar a Chop, el perro de Franklin, a través de una serie de minijuegos. También podremos encargarle ciertas misiones que reportarán beneficios en nuestro GTA.

Así mismo, Rockstar ha anunciado el lanzamiento de GTA: The Manual. Una app que será liberada a lo largo del día en iOS, Mac, Pc y Android. La cual contendrá una guía del juego y mapas interactivos. Sin más os dejamos, que la instalación ya casi ha acabado!! Al vicio!!

iFruit la APP de GTA V

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Mutant League Football, el clásico de Megadrive, probará suerte en Kickstarter

La nostalgia es un arma poderosa y Michael Mendheim lo sabe, por ello se ha lanzado un Kickstarter para repescar nada más y nada menos que Mutant League Football, el clásico de Megadrive que inundó de diversión nuestras televisiones de tubo allá por el 1993. Mutant League Football era un divertido juego de fútbol americano ambientado en un mundo post-apocalíptico al más puro estilo Fallout.
En este veremos duras batallas entre todo tipo de monstruos, mutantes y abominaciones varias donde todo vale con alzarse con la victoria, desde poderosos power-ups, explosivos y un variopinto arsenal de triquiñuelas aliñadas con un potente toque violento y visceral muy rollo Blood Bowl pero con un buen toque de humor. 

Mutant League Football, el clásico de Megadrive, probará suerte en Kickstarter

Según Mendheim "vamos a construir un juego de fútbol divertido y fluido con un gran número de monstruos y mutantes de todo tipo que serán las estrellas de la liga. Estos monstruos harán cualquier cosa para mantenerse en la parte alta de la clasificación, incluso luchar hasta la muerte. Podrás disfrutar de Mutant League Football solo o luchando contra tus amigos y enemigos. Tendremos la posibilidad de configurar el nivel de violencia según el usuario". Por lo tanto, Mendheim deja abierta la puerta a o un profundo modo multijugador.

La compaña en Kickstarter tiene como objetivo recaudar un total de 750.000 dólares para el desarrollo del nuevo juego por parte de Robomodo. El juego sería lanzado inicialmente para iOS, Android y Xbox 360 con una posible segunda fase para PC y Xbox One. La fecha estimada es de 2015, un largo tiempo y un largo camino por recorrer para poder llegar a disfrutar de este clásico en nuestro smartphone y tabletas. Veremos.

Aquí os dejamos un vídeo de la versión Megadrive de Mutant League Football, venga, una dosis de nostalgia y nada de lagrimitas eh!? 

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Repaso a la historia de Infinity Blade a horas del lanzamiento de su tercera parte

A falta de aproximadamente 24 horas del lanzamiento y cierre de la trilogía de Infinity Blade, Chair nos ofrece este vídeo donde se recoge la situación argumental del juego hasta la fecha.

Y es que la saga Infinity Blade no se ha convertido en juego de referencia de la plataforma de Apple por su trama argumental sino por unos gráficos que a finales de 2010 marcaron un antes y un después en los dispositivos móviles y por una mecánica de juego simple y adictiva mezclando combates y elementos de RPG, como mejora de armas, armaduras o, más tarde en Infinity Blade II, gemas.

Y es que según Donald y Jeremy Mustard el juego incluirá diversas novedades, un mundo más interactivo y abierto, dos personajes jugables y un dragón de lo más alucinante.
Por ello, no está de más para los que os queráis poner al día con la trama de Infinity Blade que le echéis un vistazo a este vídeo y os preparéis para la nuevo entrega que llega mañana mismo a la AppStore. ¿Listos para seguir repartiendo espadazos?

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domingo, 15 de septiembre de 2013

Terraria, el crafting y la aventura llegan a la AppStore

Hace escasamente un par de semanas llegaba a la AppStore la versión para dispositivos Apple la enésima versión de Terraria, la supercreación de Re-Logic de la mano de Andrew Spinks.

¿Qué es Terraria?


Corría el ya lejano Mayo de 2011 cuando Terraria asomó la cabeza en Windows, con una propuesta interesantísima donde se mezclaban multitud de generos y un potente multijugador. Desde su lanzamiento Terraria no ha hecho más que subir como la espuma de una cerveza mal servida, el paseo militar en cuanto a ventas hizo que rápidamente fuese publicado en Steam donde se mantuvo en el Top Sales durante los primeros 6 días de su lanzamiento. En Enero de 2013 Terraria ya contaba con más de dos millones de copias vendidas y se lanzaban las versiones para las plataformas digitales de Sony y Microsoft. Recientemente ha hecho su aterrizaje en Vita y en iOS, versión que nos ocupa.

Terraria, el crafting y la aventura llegan a la AppStore

¿Hay alguien de los aquí presentes que no conozca ya alguna de las versiones para Steam, PlayStore, XBLA, PC o Vita?. Si alguno o alguna de vosotros ha estado viviendo los último dos años y medio en algún tipo de caverna pasamos a comentaros en que consiste Terraria. ¿un nuevo Minecraft? La respuesta es no!, Terraria es mucho más, exploración, construcción, recolección y combates es lo que os encontraréis en esta aventura 2D muy estilo 16 bits. Una mezcla entre Minecraft, RPG, arcade y plataformas, por que Terraria mezcla lo bueno de cada casa.

Una vez iniciamos la APP, lo primero que hemos de hacer es crear a nuestro personaje, sexo, color de piel, tipo de corte de pelo, etc. En Terraria no configuraremos ni la altura de los pómulos, ni el ancho de la cejas, el formato retro 16 bits es lo que tiene…

Justo después bautizaremos a nuestro mundo que será generado de forma completamente aleatoria (con cada personaje podremos tener hasta 3 mundos diferentes). A partir de aquí se habré un universo infinito de posibilidades, podremos realizar prácticamente cualquier acción y el escenario será 100% moldeable a nuestro gusto pico, hacha o martillo en mano. Y es que el crafting es el género que más peso tiene en Terraria y que será más necesario para avanzar. 

Terraria, el crafting y la aventura llegan a la AppStore

A partir de aquí, estas solo… Solo por que salvo el único habitante de nuestro mundo (por el momento) nos dará unas vastas pistas de que hacer y poco más, ¿por ejemplo? pues construir una casa, ¿Donde vivirán los habitantes de tu mundo sino?, empezamos a hacer acopio de madera, roca, minerales y todo lo necesario para montar una estructura, unas paredes, una mesa de trabajo, unas antorchas, etc. Así, poco a poco, irán llegando nuevos vecinos a nuestro mundo, el mercader, el doctor, etc., cada uno con sus funcionalidades y servicios como buen NPC.

Y más tarde cayó la noche… Si queridos apptualeros, cuando caiga la noche en Terraria lo mejor será quedarse en casa con un buen vaso de leche y cerrar las ventanas ya que los ojos voladores y los zombies serán los nuevos dueños de nuestras praderas.


Terraria aterriza en la AppStore.


Y es innegable ver como las desarrolladoras de videojuegos indies y no tan indies saben que los dispositivos móviles todavía serán un aliado más fuerte en el ring de la next gen, y cada día son más los ports que nos encontramos en nuestras Stores, como los recientes Limbo o Sine Mora, juegos excelentes que llegan después de unos grandes resultados de crítica y ventas. Un port, con sus cosas buenas...y sus cosas malas, seguimos.

La jugabilidad dentro de Terraria es total, el escenario es un elemento que ofrece millones de posibilidades, desde conseguir minerales, materiales, encontrar cofres, urnas, objetos, enemigos, podríamos pasarnos el día detallando. De la misma manera, sobre tierra firme podemos llevar a cabo el mismo proceso recolector y encontrar a nuevos personajes y enemigos…

Por el contrario, teníamos especial interés en ver como 505 Games adaptaba el control del PC o del Pad a las pantallas táctiles. Gusto agridulce sería nuestra respuesta. Mientras que para el sistema de excavado o de interacción con el escenario podemos hacer zoom y seleccionar el pixel sobre el que queremos trabajar con bastante facilidad y exactitud, el movimiento del personaje nos ha dejado bastante fríos, sobretodo en los momentos en que los enemigos te rodean o el stress aumenta. En estos casos el control no responde bien y es más que probable que cuando quieras saltar no saltes o cuando quieras pegar espadazos al lado izquierdo nuestro personaje los de al lado derecha, punto negativo sin duda.

Terraria, el crafting y la aventura llegan a la AppStore

Este hecho es algo que nos empieza a preocupar, vimos en el análisis de Sine Mora que el control era uno de los grandes puntos negativos del juego y que, en versiones posteriores, se intento poner solución con diferentes opciones de control que tampoco solucionaban el tema del control. Esperamos que las desarrolladoras encargadas de ports de juegazos como estos cuiden más el asunto del control.

A nivel gráfico Terraria ofrece un diseño totalmente retro 2D que nos recuerda mucho a la generación de nuestros 16 bits. Todos los escenarios son muy coloridos y llenos de detalles junto con una animaciones que dentro de su estética retro se ven realmente bien.

La banda sonora nos acompaña tímidamente a lo largo de nuestra aventura, variando en función de la situación y lugar en el que nos encontremos. Así se hemos de luchar contra un boss la música se acelerará o si estamos en modo minero la BSO será mucho más melódica.

En esta versión de iOS la mayor pega que le encontramos es que aún no tengamos una versión multijugador para poder jugar con los colegas y dejar el escenario como un queso gruyere en nada. En cualquier caso, esperamos que los compañeros de 505 Games lo solucionen pronto.

Terraria, el crafting y la aventura llegan a la AppStore

Terraria en su versión iOS es una excelente opción para aquellos que aún no lo hayan saboreado. Quizás te puedas sentir un poco perdido al principio y no te acabe de enganchar por este motivo pero Terraria es un juego lento que requiere tu tiempo y que después de unas horas te lo sabrá recompensar. Terraria, nos ofrece un universo de posibilidades total y con un mix perfecto de géneros que dejará a todos contentos. Que no incluya aún el modo multijugador es un “pero” temporal aunque si que tendrían que mejorar el control de los movimientos de nuestro personaje ya que en algunos momentos de tensión no responde como debería.



Precio de la aplicación
PRECIO. 4.49 euros.
 

Donde jugarlo DONDE JUGARLO. Como el propio juego, según el momento en el que te encuentres, si vas en el metro investiga el subsuelo en busca de materiales o mira de montar una chabola nueva para algún nuevo vecino. Si estás en un momento de combates o de exploración intensa mejor déjalo para cuando le puedas dedicar toda tu atención.
  

Lo Mejor LO MEJOR. El universo de posibilidaes que nos brinda con todo tipo de situaciones diferentes. 
 

Lo Peor LO PEOR. Que aún no incluya modo multijugador en su primera versión y el control de movimientos del personaje, en los momentos de más intensidad no responde como debería y resta enteros.


Enlace descarga del proveedor ENLACE. Para iOS.



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